虚幻引擎网络架构:联机策略与多端同步
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更新于2024-09-10
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虚幻王略架构+联机思路的核心内容围绕虚幻引擎的网络架构设计展开,这是一种结合了本地调用远程执行和基于服务器/客户端(C/S)模式的技术。在虚幻引擎中,网络架构的关键要素包括:
1. **本地调用与远程执行**:客户端和服务端之间的通信是实时的,通过网络连接直接传递消息,提高数据交换效率。这种架构使得服务器作为权威(authoritative),负责维护所有客户端的最新状态副本,确保一致性。
2. **基于服务器/客户端模式**:虚幻引擎采用的是C/S架构,但不同于传统CS架构,它强调服务器对游戏状态的主导地位,确保客户端始终能得到最新的游戏信息。
3. **远程ReplicationActor、Variable和Function**:为了同步服务器和客户端的数据,虚幻引擎利用这些工具来保持一致。只有拥有NetOwner属性的Actor才能使用复制功能。ReplicatingFunctions支持多种模式,如Multicast(多播)、RunonServer和RunonowningClient,分别对应不同的执行策略。
4. **复制方式**:复制包括Actor、Variable(Replicating或ReqNotify)和RFC(函数)三种,其中Actor复制涉及服务器到客户端的数据同步,NetworkAuthority则决定了逻辑的执行端。
5. **VR游戏联网挑战**:在虚拟现实游戏(如VR游戏)中,手柄(MotionController)和相机(Camera)的联网同步是关键。VR游戏的特点是手眼跟踪独立,角色与相机位置需要同步,通常通过改变角色位置并调整相机偏移来实现。然而,使用虚幻引擎时,如果两个VR设备(如HTC)都连接到同一服务器,可能会出现手柄控制互相影响的问题,这可能是由于服务器难以识别设备身份导致的。
具体来说,问题可能出在Character组件的网络机制,尤其是如何通过MotionComponent来同步手柄动作。服务器可能无法区分不同的手柄设备,导致了手柄控制的混乱。解决这个问题可能需要在服务器端增加设备标识或改进网络管理机制,以确保每个设备的行为在服务器端得到正确处理。
2015-04-10 上传
2024-09-19 上传
2024-09-19 上传
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2024-09-19 上传
qq_35840629
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