JavaME无线网络移动端实现俄罗斯方块游戏

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"这篇毕业论文是关于在JavaME无线网络移动端实现俄罗斯方块游戏的详细研究,由胡昊天撰写,李晓岗高级工程师指导,属于网络工程专业的工学学士学位论文。" 论文深入探讨了如何利用Java Micro Edition (JavaME) Wireless Toolkit (WTK) 在无线设备上构建一个经典的俄罗斯方块游戏。JavaME是一种广泛应用于移动设备和嵌入式系统的轻量级开发平台,特别适合于资源有限的设备。作者首先对比了几种常见的无线网络移动系统开发语言和环境,论证了选择JavaME的原因,并对JavaME Wireless Toolkit进行了详细介绍。 论文内容包括以下几个主要部分: 1. 开发环境选择:解释了为什么选择JavaME Wireless Toolkit作为开发工具,因为它提供了模拟器和必要的库,便于在无线设备上开发应用程序。 2. 开发流程:介绍了如何在WTK中创建项目、打包源代码为JAR文件以及混淆代码的过程,这些是将应用部署到实际设备前的关键步骤。 3. 系统设计:遵循了无线网络移动端程序的生命周期,即startApp、pauseApp和destroyApp,这是确保程序在不同运行状态间平稳切换的基础。 4. 模块化实现:游戏分为难度选择、游戏规则和方块处理等模块进行设计,这有助于代码的组织和维护。 5. 游戏背景和规则:详细阐述了俄罗斯方块的历史、玩法和特性,帮助读者理解游戏的设计理念。 6. 测试与展示:论文还包括了系统的测试环节,展示了游戏的实际运行效果,以及在无线网络移动端开发游戏的基本流程和设计思路。 关键词聚焦于无线网络移动端、JavaME、俄罗斯方块和游戏开发,强调了这个项目的技术特点和应用领域。 通过这篇论文,读者不仅可以了解到一个无线网络移动端游戏的开发全过程,还能学习到如何利用JavaME技术实现游戏功能,对于从事移动应用开发的人员具有很高的参考价值。此外,论文还展示了在实际项目中如何进行需求分析、系统设计、详细设计和测试,对于学习软件工程的学生来说,也是一份宝贵的实践案例。