经典60行:俄罗斯方块源码解析
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更新于2024-09-11
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"这是一份简洁的60行JavaScript实现的俄罗斯方块源码,包含游戏界面的基本布局、方块形状定义以及初始化函数。"
在IT领域,编程是一项核心技能,而通过分析和理解源码,我们可以学习到很多实用的技术和编程思路。这份俄罗斯方块的源码是一个很好的学习实例,它主要涉及以下几个知识点:
1. HTML结构:源码中使用HTML创建了游戏的基本布局,包括一个用于显示游戏板的`<table id="gameBoard">`和一个用于控制的`<div id="gameControl">`。此外,还定义了一些样式,如背景颜色、边框和单元格尺寸。
```html
<body>
<table id="gameBoard"></table>
<div id="gameControl"></div>
</body>
```
2. CSS样式:源码中使用内联CSS对游戏界面进行了美化,如设置表格边框、单元格大小和颜色等。`<style>`标签内定义了`#gameBoard`、`#gameControl`和`.font`等类的样式。
```css
body { ... }
table#gameBoard { ... }
table#gameBoard td { ... }
div#gameControl { ... }
.font { ... }
```
3. JavaScript基础:整个游戏逻辑是用JavaScript实现的,定义了一个名为`TETRIS`的对象,其中包含了游戏的变量和方法。例如,`aBoardGrids`数组存储游戏板的状态,`aShapes`数组定义了不同形状的方块。
```javascript
var TETRIS = {
aBoardGrids: [],
aShapes: [ ... ],
// ...
};
```
4. JavaScript对象和数组:`TETRIS`对象使用了JavaScript的字面量语法创建,其属性`aBoardGrids`和`aShapes`都是数组,分别表示游戏板的二维网格和所有可能的方块形状。
5. 循环与数组操作:源码中使用`for`循环初始化`aBoardGrids`数组,这展示了如何遍历数组并进行填充。
```javascript
for (var rows = 0; rows < 18; rows++) {
this.aBoardGrids[rows] = new Array(10);
// ...
}
```
6. DOM操作:`TETRIS.init()`方法中,使用`document.getElementById`获取DOM元素,并插入行和单元格,展示了如何动态操作HTML文档对象模型。
```javascript
this.oDomBoard = document.getElementById("gameBoard");
// ...
var oDomTr = this.oDomBoard.insertRow(-1);
```
7. 函数定义:源码中的`TETRIS.init()`是定义的一个函数,用于初始化游戏。这种面向对象的方法有助于组织代码和封装功能。
8. 位运算符:`aShapes`数组中的值如`0xCC00`、`0x8888`等,这些是十六进制表示的二进制数,可能用于快速地表示方块形状。在JavaScript中,位运算符可以用于高效地处理二进制数据。
通过这份源码,开发者可以学习到HTML5、CSS3和JavaScript的基础知识,以及如何利用它们来实现一个简单的游戏。此外,还可以深入理解游戏逻辑的实现,如方块的生成、移动和消除行等。对于初学者来说,这是一个很好的实践项目,可以帮助他们巩固编程基础并提升问题解决能力。
2011-06-15 上传
2012-12-22 上传
2024-12-01 上传
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