分布式系统中无全局时钟的连续媒体同步策略
需积分: 10 8 浏览量
更新于2024-08-13
收藏 302KB PDF 举报
"分布式多媒体系统中连续媒体的同步方案* (2010年),作者:曹雯雯、陈相宁,发表于《南京大学学报(自然科学)》2010年第1期"
在当前信息技术飞速发展的时代,多媒体信息在网络中的应用越来越广泛,从视频点播到各种新兴应用,它们都依赖于高效的多媒体同步技术。分布式多媒体系统,由于其复杂性及多样化的连续媒体类型,对同步方案提出了更高的要求。传统的同步方法往往依赖于全局时钟,但在分布式环境中,全局时钟的实现既困难又不实际,因为网络延迟和抖动会严重影响数据同步。
曹雯雯和陈相宁提出的新型同步方案,摒弃了对全局时钟的依赖,转而采用一种基于信宿对信源反馈信息的机制。这个方案的关键在于设计了一种智能缓冲区策略,通过接收端(信宿)向发送端(信源)反馈信息,来调整数据传输速率,以应对网络延迟抖动的影响,确保不同信宿间的数据回放同步。这种反馈机制可以动态适应网络条件的变化,提高了同步的鲁棒性。
此外,该方案还利用了不同连续媒体之间的内在关系,实现媒体间的同步。例如,音频和视频之间通常存在时间关联,通过精确的时间戳和适当的同步算法,可以确保音频和视频在同一时刻播放,从而提供无缝的多媒体体验。
在多点对多点的分布式网络架构下,该同步方案的性能得到了验证。仿真结果表明,即使在复杂的网络环境下,它也能保证多个信宿之间的多媒体数据同步,从而实现分布式网络中多媒体信息的全面同步。更重要的是,该方案具有广泛的适用性,可以应用于传输不同类型连续媒体的各类分布式网络结构。
总结起来,这篇论文提出的同步方案对于解决分布式多媒体系统中的同步问题提供了新的思路,它以反馈信息为基础,结合智能缓冲区设计和媒体间的内在联系,有效地克服了网络延迟和抖动的影响,为多媒体同步提供了可靠且灵活的解决方案。这一研究对于推动分布式多媒体系统的发展,尤其是对于优化视频点播、在线教育等应用的用户体验,具有重要的理论价值和实践意义。
2021-10-13 上传
2021-10-20 上传
2021-09-03 上传
2021-10-24 上传
2011-02-16 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2024-11-06 上传
weixin_38732519
- 粉丝: 2
- 资源: 951
最新资源
- Android圆角进度条控件的设计与应用
- mui框架实现带侧边栏的响应式布局
- Android仿知乎横线直线进度条实现教程
- SSM选课系统实现:Spring+SpringMVC+MyBatis源码剖析
- 使用JavaScript开发的流星待办事项应用
- Google Code Jam 2015竞赛回顾与Java编程实践
- Angular 2与NW.js集成:通过Webpack和Gulp构建环境详解
- OneDayTripPlanner:数字化城市旅游活动规划助手
- TinySTM 轻量级原子操作库的详细介绍与安装指南
- 模拟PHP序列化:JavaScript实现序列化与反序列化技术
- ***进销存系统全面功能介绍与开发指南
- 掌握Clojure命名空间的正确重新加载技巧
- 免费获取VMD模态分解Matlab源代码与案例数据
- BuglyEasyToUnity最新更新优化:简化Unity开发者接入流程
- Android学生俱乐部项目任务2解析与实践
- 掌握Elixir语言构建高效分布式网络爬虫