《卡卡颂》数据库设计详解:概念、逻辑与物理结构

需积分: 0 1 下载量 71 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 715KB PDF 举报
《卡卡颂》数据库设计说明书详细阐述了针对该项目的数据库设计过程,旨在为“unity从入门到入土”团队的游戏开发与部署提供全面的技术指导。文档的主要内容包括: 1. 引言: - 编写目的:明确文档的目的是为了详尽描述“Carcassonne”数据库设计,供开发人员、测试人员、维护人员在系统开发的各个阶段,如前期设计、数据库实施、维护以及功能扩展时参考。 - 项目背景:介绍项目概况,即《卡卡颂》游戏由unity从入门到入土团队开发,使用PC平台,数据库操作基于Navicat 12。 - 定义:对关键术语进行定义,如数据库、表、记录、字段和数据类型,强调数据库是存储系统数据的后台应用软件。 2. 外部设计: - 标识符和状态:指出了使用的开发工具Navicat 12,数据库名为Carcassonne,共包含8个表,如card表、edge表等,每个表有其特定用途。 - 软件支持:确认数据库支持MySql等数据库管理系统。 - 约定:规定字段命名规则,通常采用中文英译,且字段名之间以下划线分隔。强调id为主键,自增且不能为空,仅内部使用,不对用户公开。 3. 结构设计: - 概念结构设计:文档提到采用了E-R图(实体关系图),这是一种图形化的表示方法,用于描述概念模型,展示实体及其之间的关系。 - 逻辑结构设计:这部分可能涉及到表的详细设计,如字段定义、数据类型、外键约束等,确保数据的一致性和完整性。 - 物理结构设计:未在提供的部分内容中详细说明,通常涉及数据表的具体存储格式、索引设计以及如何优化存储空间和查询性能。 在整个设计过程中,遵循了数据库设计的最佳实践,考虑了数据的安全性、完整性及未来可扩展性,确保《卡卡颂》游戏的数据库能够支持项目的顺利进行和长期维护。通过这个说明书,开发团队可以清晰地理解数据库架构,并据此进行相应的编码和测试工作。