C++编程实现连连看游戏源代码解析
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更新于2024-09-12
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"C++实现的连连看游戏源代码,基于VC++6.0,采用面向对象编程设计。代码包括头文件(lianliankan.h)和实现文件(lianliankan.cpp),涉及游戏逻辑、地图随机生成、距离计算、路径查找等功能。"
在提供的代码中,我们可以看到一个名为"C++连连看源代码"的项目,它使用VC++6.0开发,应用了面向对象编程原则。主要包含两个文件:`lianliankan.h`和`lianliankan.cpp`。
`lianliankan.h`是头文件,定义了连连看游戏的关键数据结构和类:
1. `pos`结构体:表示棋盘上的位置,包含两个整型成员变量`x`和`y`,用于存储坐标值。
2. `unit`结构体:表示棋盘上的单位,拥有`pos`类型的`parent`成员表示连接的上一个位置,`int cross`记录交叉次数,`int distance`记录距离。
3. `LianLianKan`类:连连看游戏的主要类,包含游戏的核心逻辑。类中有以下成员函数:
- 构造函数和析构函数:初始化和释放资源。
- `RandomMap`:生成随机地图,可能涉及到对`unitmap`的初始化。
- `Dist`:计算两个位置之间的距离。
- `GetMinCrossing`:找到当前位置最小的交叉次数。
- `SetMinCrossing`:设置当前位置的最小交叉次数。
- `GetMinDistance`:获取当前位置到目标位置的最小距离。
- `SetMinDistance`:设置当前位置到目标位置的距离。
- `SetParent`:设置当前位置的父节点。
- `Updata`:更新地图信息,可能涉及到路径查找算法。
- `Find`:寻找可消除的配对。
- `UnitMapInit`:初始化单位地图。
- `InUnitMap`:检查位置是否在单位地图内。
- `DisplayPath`:显示路径,可能用于调试。
- `GameProcess`:处理游戏过程,如消除匹配的单位。
- `DisplayMap`:显示当前游戏地图。
- `Run`:运行游戏。
`lianliankan.cpp`是实现文件,包含了`lianliankan.h`中声明的函数的具体实现,例如:
1. 包含必要的标准库头文件,如`<iostream>`、`<stdlib.h>`和`<time.h>`,用于输入输出、随机数生成等操作。
2. 定义`map`数组,可能用于存储游戏地图的状态,初始值为0,部分元素为字符表示游戏中的单位。
3. 实现`LianLianKan`类的成员函数,具体实现游戏逻辑,例如生成随机地图、计算距离、查找配对等。
这个连连看游戏的实现,通过`LianLianKan`类封装了所有游戏功能,使得代码结构清晰,易于理解和维护。面向对象的设计使得代码复用和扩展性增强。通过调用`Run()`函数,可以开始游戏的执行,而`DisplayMap()`和`DisplayPath()`可以提供用户界面,展示游戏状态和消除路径。游戏的核心算法在于`Find`、`GameProcess`以及路径查找和更新的相关函数,它们是实现连连看规则的关键。
2013-05-10 上传
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