Flash ActionScript 3.0 动画编程入门指南

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"Flash ActionScript 3.0 动画教程" Flash ActionScript 3.0 是Adobe Flash Professional中用于创建互动式内容、游戏和动画的关键编程语言。本教程旨在教授如何利用ActionScript 3.0制作高质量的动画。ActionScript 3.0相比之前的版本有显著的性能提升和更严格的面向对象编程结构。 动画的基础在于理解基本概念。动画是由一系列连续显示的图像(帧)构成,给观众造成运动的错觉。在ActionScript 3.0中,帧不仅仅是视觉记录,它们还可以包含代码,从而实现动态动画。静态动画依赖于预定义的路径和时间序列,而动态动画则通过程序控制,使得动画可以根据用户的输入或特定条件实时变化。 第二部分深入讲解了ActionScript 3.0动画的基础。ActionScript 3.0引入了许多新特性,如类和面向对象编程,这使得代码更加模块化和可重用。类是对象的蓝图,可以包含数据(属性)和行为(方法)。包帮助组织类,导入允许在不同类之间共享代码。构造函数用于初始化新创建的对象,继承则让一个类可以获取另一个类的属性和方法。MovieClip和Sprite是常用的动画类,它们可以容纳图形并控制其运动。同时,创建文档类是将代码与舞台内容关联起来的重要步骤。 设置ActionScript 3.0应用程序涉及到选择合适的开发工具,如Flash CS3 IDE、FlexBuilder或命令行编译器。在编程过程中,使用调试工具跟踪代码运行情况至关重要。缩放影片可以适应不同的显示尺寸,而程序动画的执行涉及帧循环、影片事件、事件处理以及事件监听器。 显示列表是管理舞台上可见对象的层次结构,它允许对象叠加和嵌套,从而创建复杂的动画效果。用户交互是Flash动画中的关键元素,包括鼠标事件(如点击、移动和释放)、鼠标位置的获取、键盘事件(基于键码)以及响应这些事件的函数。 三角学在ActionScript 3.0动画中扮演着重要角色,尤其是在处理旋转和方向时。了解角度、弧度、三角函数(正弦、余弦、正切等)及其逆函数对于创建精确的运动路径和动画效果是必不可少的。 通过本教程的学习,无论是初学者还是有经验的开发者,都能掌握ActionScript 3.0动画的核心概念和技术,从而能够创建出更具互动性和动态性的Flash内容。