虚拟现实技术与VRML:面结构光三维测量基础

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"该资源是一本关于虚拟现实技术的教材,涵盖了虚拟现实的基本概念、系统组成、硬件设备、相关技术、应用以及VRML建模语言的详细解释。书中通过实例和简单易懂的方式,帮助读者快速掌握虚拟现实技术的入门与应用。" 在虚拟现实(VR)领域,面结构光三维测量技术是一种常用的技术,它涉及到构建虚拟环境和对象的精确表示。VRML(Virtual Reality Modeling Language,虚拟现实建模语言)是创建这些虚拟场景的关键工具,尤其在6.2章节中,作者强调了基础几何模型的重要性。 基础几何模型构成了VRML建模的基础,是构建复杂场景不可或缺的元素。学习如何塑造文本和其他造型的知识是场景构造过程中的核心部分。Shape节点是VRML中用于创建和控制造型外观、材质和形状的最重要节点。其语法结构包括两个域:appearance和geometry。 appearance域允许设置Appearance节点,以定义geometry域中造型的外观属性,如颜色、材质和纹理。这使得我们可以定制每个造型的独特视觉效果。另一方面,geometry域包含一个几何节点或如Box(立方体)、Sphere(球体)、Cone(圆锥)、Cylinder(圆柱体)等其他造型节点,用于定义造型的形状和空间尺寸。这些基本几何造型的几何中心通常与VRML坐标系的原点对齐。 在6.2.2节中,重点讨论了如何利用geometry域构建虚拟场景的几何造型。VRML提供了多种基本几何造型节点,每种都有特定的形状和用途,便于用户根据需要创建各种虚拟对象。通过组合和调整这些基本形状,可以构建出高度复杂和真实的虚拟环境。 这本书不仅涵盖了虚拟现实技术的基础理论,还介绍了代表性的虚拟现实软件的使用,旨在使读者能够在短时间内掌握虚拟现实技术的应用。适合于高职高专、成人高校、本科院校及各类计算机爱好者学习使用,旨在推动虚拟现实技术的普及和实践应用。