使用Silverlight 3开发3D游戏实战指南
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更新于2024-10-15
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"3D游戏开发与微软Silverlight 3初学者指南,通过C#、XBAP WPF、XAML、Balder和Farseer物理引擎实现实时响应式在线3D游戏开发。"
本书深入浅出地介绍了如何利用微软的Silverlight 3技术创建实时、响应式的在线3D游戏。Silverlight 3是微软推出的一个强大的富互联网应用程序(RIA)平台,它允许开发者在Web上创建具有丰富图形和交互性的应用,特别适合游戏开发。作者Gastón C. Hillar通过实践指导,帮助初学者掌握这一领域的关键技能。
首先,书中详细讲解了C#编程语言的基础,这是开发Silverlight 3游戏的主要编程工具。C#是一种面向对象的语言,有着丰富的类库支持,对于构建复杂的3D游戏逻辑非常有用。
接着,书中提到了XBAP(XAML Browser Applications)和WPF(Windows Presentation Foundation),这两者都是基于XAML(Extensible Application Markup Language)的。XAML是一种标记语言,用于定义用户界面和应用的外观。通过XBAP,开发者可以在Web浏览器中运行WPF应用,使得3D游戏可以直接在浏览器环境下运行,无需安装额外的插件或软件。
Balder是专为Silverlight设计的3D图形库,它提供了高效的3D渲染和动画功能。学习如何使用Balder可以极大地简化3D场景的创建和管理,使开发者能够快速构建视觉效果出色的3D游戏世界。
另一个重要的组件是Farseer Physics Engine,这是一个用于2D和3D游戏的物理模拟引擎。通过Farseer,开发者可以为游戏添加真实的物理行为,如重力、碰撞检测和动态物体运动,提升游戏的真实感和趣味性。
书中的内容还包括了如何使用XAML进行UI设计,以及如何结合C#代码实现游戏逻辑。此外,还可能涉及网络通信、数据持久化、性能优化和用户体验设计等方面的知识。
这本书为有志于3D游戏开发的读者提供了一条通向成功的路径,通过学习和实践,读者可以掌握使用Silverlight 3开发3D游戏所需的技术和技巧,从而创建出引人入胜的在线游戏体验。虽然Silverlight技术现在可能已经不再是最新的开发平台,但书中涉及到的3D游戏开发原理、C#编程、XAML布局和物理引擎的应用,对其他现代游戏开发框架也有着广泛的应用价值。
2009-10-13 上传
2013-05-22 上传
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刘跃飞
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