C++面向对象程序设计:局部对象、静态对象与全局对象的初始化
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更新于2024-07-12
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"本资源主要探讨了C++中的面向对象编程,特别关注了局部对象、静态对象和全局对象的初始化。面向对象编程是程序设计的一种重要方法,它强调封装、继承和多态性,与传统的结构化程序设计有着显著区别。在C++中,局部对象在每次定义时都会调用构造函数,而静态对象只在首次定义时调用构造函数,全局对象则在main函数执行前被初始化。此外,内容还涵盖了面向对象程序设计的基本概念和结构化程序设计的优缺点。"
在面向对象编程(OOP)中,对象的初始化是一个关键概念。局部对象是指在函数内部定义的对象,它们的生命周期仅限于所在的作用域。每次进入该作用域,局部对象都会被创建,因此其构造函数会被调用。当退出作用域时,这些对象会被销毁,析构函数会被调用。这样的特性使得局部对象在需要时创建和释放,有利于内存管理。
静态对象则不同,它们具有静态存储持续时间,意味着它们在整个程序运行期间都存在。静态对象的构造函数只会在首次声明时被调用一次,之后的引用不会再次调用构造函数。这使得静态对象可以用来保存状态或者实现单例模式。
全局对象是在程序启动时,即main函数执行之前初始化的。这意味着它们的构造函数会在任何其他代码执行之前被调用,因此要注意初始化顺序,特别是当全局对象之间有依赖关系时。
面向对象编程的核心概念包括:
1. 封装:隐藏对象的实现细节,只对外提供公共接口,以保护数据的安全性。
2. 继承:一个类可以从已有的类派生,继承其属性和行为,实现代码复用和分类层次结构。
3. 多态:允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应,实现灵活性和通用性。
结构化程序设计(SP)是面向过程的,强调功能的分解和逐步求精。程序由一系列处理数据的函数构成,数据结构和算法是程序的两个核心元素。然而,SP在处理大型软件时可能存在困难,如模块间复杂的调用关系和低可重用性。相比之下,OOP更注重数据和操作数据的封装体——对象,通过对象之间的交互来解决问题,从而提高了软件的可维护性和可重用性。
2021-08-22 上传
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