精通Flash游戏开发:牛人指南
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更新于2024-07-24
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《高级Flash游戏开发教材》是由美国资深开发者Rex VanderSpuy编著的一本专业教程,专为希望深入学习和掌握游戏开发技术的设计师量身打造。该教材旨在提供所有游戏设计师应具备的核心技术,使读者能够在Adobe Flash平台(包括ActionScript 3.0)上进行高效且兼容Flash CS3至CS5、Flash Builder以及开源Flex SDK的高级游戏设计。
本书详细涵盖了以下几个关键领域:
1. **物理引擎应用于游戏**:作者深入讲解了如何利用物理学原理为游戏设计真实感的交互和动态元素,这对于角色动作、碰撞检测和环境互动至关重要。
2. **路径寻找算法(Pathfinding)**:游戏中的NPC或对象如何智能地寻找最短路径,这是许多策略和解谜游戏的基础。
3. **MVC设计模式**:模型-视图-控制器模式(Model-View-Controller, MVC)的应用,帮助组织代码结构,提高代码可维护性和灵活性。
4. **基于瓷砖的游戏设计**:使用网格系统构建游戏世界,这在像素艺术风格的游戏开发中尤为常见,便于地图编辑和性能优化。
5. **矢量数学**:理解并运用向量运算,有助于创建平滑的动画效果和精确的物体运动。
6. **高级碰撞检测策略**:不只是基础的碰撞检测,还包括复杂的多体碰撞处理,确保游戏物体间的正确交互。
此外,值得注意的是,书中所有内容均针对AS3.0编写,确保了与主流Flash软件版本的兼容性。版权方面,所有内容受严格保护,未经版权所有者Rex VanderSpuy及出版商事先书面许可,禁止任何形式的复制或传播。
本书的ISBN-13印刷版为978-1-4302-2739-7,电子版为978-1-4302-2740-3,强调了其在美国印刷及国际发行的合法性。商标、标志和图片的使用遵循编辑性的规范,尊重知识产权。
《高级Flash游戏开发教材》是一本实用而全面的指南,无论对于初学者还是经验丰富的开发者,都能从中收获宝贵的知识和技术提升。通过深入研究本书提供的内容,读者将能够提升自己的游戏设计技能,为创作引人入胜的Flash游戏打下坚实基础。
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