GameMaker HTML5游戏开发实战教程:创建对象与精灵

4星 · 超过85%的资源 需积分: 16 19 下载量 22 浏览量 更新于2024-07-22 收藏 661KB DOC 举报
"GameMaker HTML5游戏开发中文教程是一份面向初学者的教程,旨在教授如何使用GameMaker Studio 2创建HTML5游戏。教程通过实际操作的方式,引导学习者掌握游戏资源的添加、对象的创建以及基本的游戏逻辑设置。" 在GameMaker中,"精灵"(Sprites)是游戏中的静态或动态图像,比如墙壁、水果和角色等。教程的第二页详细介绍了如何添加精灵。首先,你需要在"资源"菜单中选择"精灵",然后点击"创建"或使用快捷图标来打开精灵创建界面。在这里,你可以通过"加载精灵"按钮导入图片文件,如wall.png。确保选择正确的文件路径,通常是安装目录下的"Tutorial1"文件夹。导入后,可以为精灵命名,例如"spr_wall",然后点击"确定"完成添加。接着,按照相同步骤添加其他精灵,如苹果、香蕉、炸弹、樱桃和草莓,并分别命名。 在游戏开发中,"对象"(Objects)是具有特定行为和交互的实体。在第三页,教程介绍了如何创建对象。对象不仅包含图像,还包含游戏逻辑。首先,点击"资源"菜单中的"对象",然后选择"创建对象"或点击蓝色球图标。为对象命名,如"obj_wall",并为其选择对应的精灵,如"spr_wall"。如果对象需要有物理特性,比如墙体的坚固性,可以勾选"固态"选项。对于不需要额外行为的对象,可以直接点击"确定",对象会出现在左侧列表中。别忘了定期保存你的工作,以防丢失。 第四页,教程转向创建"苹果"对象,即"obj_apple"。这个对象需要设置为非固态,因为它不应阻止其他物体通过。同时,它需要实现移动行为,这涉及编写游戏逻辑。通常,移动可以通过编写动作(Actions)和事件(Events)来实现,如在"创建"事件中设定初始位置,在"步骤"事件中定义移动规则。这需要使用GameMaker的语言GML(GameMaker Language)编写脚本,或者使用拖放的图形化界面进行逻辑构建。 通过这些基础步骤,学习者可以逐步了解GameMaker的工作流程,理解游戏资源的组织方式,以及如何赋予游戏对象动态行为。随着教程的深入,还将涵盖更多的概念,如房间(Rooms)的创建,碰撞检测,动画制作,以及更复杂的逻辑编程,帮助初学者最终能够独立开发出简单的HTML5游戏。