Java拼图游戏课设:自动生成与统计的完整程序

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0 下载量 99 浏览量 更新于2024-07-03 收藏 1.82MB DOC 举报
本次课程设计的目标是构建一个Java编程实现的拼图游戏,旨在通过实践让学生深入理解面向对象编程和事件驱动编程在游戏开发中的应用。游戏的核心功能包括用户自选图片、数字提示协助复原和自动图片切割,极大地简化了操作流程。设计者考虑到了用户体验,提供了游戏区域和原图预览区的清晰布局,以及步数和时间统计,便于玩家自我挑战。 设计过程采用JCreator作为开发环境,确保了项目的可运行性。主要涉及三个关键的Java源文件:MyMainFrame.java、MyCanvas.java和Cell.java。 MyMainFrame.java作为主类,负责创建游戏的主窗口,它的main方法是程序的起点。这个类继承自JFrame,并包含多个成员变量,如图片选择器、当前图片名称、计步信息、时间信息等,以及处理窗口操作和显示组件的方法。 MyCanvas.java作为游戏界面的核心组件,是JPanel的子类。它主要负责初始化游戏界面,包括创建和配置游戏面板上的各种元素,如添加动作监听器、定义Cell类实例、存储拼图图片的ID和步数统计等。 Cell.java类则是游戏中的基本单元,可能包含了图片的切片信息和相关的操作方法。它的存在使得游戏能够动态地管理和处理每个拼图块,提供用户交互的基础。 整个设计过程注重了代码的模块化和可维护性,使用户可以通过鼠标轻松操作,且游戏结束时能展示成绩和存档,为玩家提供了完整的游戏体验。这样的项目设计有助于提升学生的编程技能和对图形用户界面的理解,同时也展示了Java在游戏开发领域的实用价值。