超级跳跃者:Android 2D OpenGLES 游戏开发

需积分: 9 3 下载量 164 浏览量 更新于2024-09-21 收藏 11.07MB PDF 举报
"Android Recipes, 一个关于Android应用开发的指南,由Dave Smith和Jeff Friesen撰写,旨在帮助读者快速掌握Android并迅速开发Android应用程序。本书包含多个章节,覆盖了从入门到高级的各种主题,包括用户界面、通信与网络、硬件和媒体交互、数据持久化、系统交互、库的使用,以及Android的脚本层(SL4A)和Native Development Kit(NDK)的介绍。" 在"CHAPTER9: SuperJumper: A2D OpenGLES Game"中,作者可能详细介绍了如何使用Android的2D图形库OpenGLES来开发一款名为"SuperJumper"的游戏。OpenGLES是一个用于在移动设备上实现高效图形渲染的API,它在Android平台上被广泛用于创建游戏和其他需要高性能图形的应用。开发者可能在这里会学习到如何设置游戏场景、处理用户输入、动画制作、碰撞检测、物理模拟等游戏开发的核心概念。 在第1章"Getting Started with Android"中,读者将学习到安装Android开发环境,如Android Studio,以及配置SDK。此外,还会涵盖创建第一个Android项目、理解Android项目的结构,以及运行和调试应用的基础知识。 第2章"User Interface Recipes"涵盖了Android用户界面的设计和实现,可能包括布局管理器的使用(如LinearLayout, RelativeLayout, ConstraintLayout等),自定义视图,触摸事件处理,以及Material Design指南的遵循。 第3章"Communications and Networking"涉及网络通信技术,可能包括HTTP请求、WebSocket、FTP,以及如何使用Socket进行TCP/UDP通信。同时,可能会讲解如何处理JSON或XML数据,以及如何使用Intent在应用之间传递信息。 第4章"Interacting with Device Hardware and Media"可能会深入到访问和控制设备硬件,如GPS、加速度计、摄像头和音频设备。此外,可能还会有多媒体文件的播放和录制教程。 第5章"Persisting Data"会涵盖数据存储的各种方式,如SQLite数据库、SharedPreferences、文件系统,以及使用ContentProvider进行数据共享。 第6章"Interacting with the System"可能涉及获取系统权限、接收广播、服务(Service)的使用,以及如何处理系统级别的事件。 第7章"Working with Libraries"会讨论第三方库的集成,如网络库Retrofit、图片加载库 Glide 或 Picasso,以及如何管理和优化依赖项。 最后,附录A"Scripting Layer for Android (SL4A)"和附录B"Android NDK"分别介绍了在Android上运行脚本语言的可能性以及使用C/C++原生代码进行性能优化的方法。 这本书对于想要全面了解Android开发的程序员来说,是一个宝贵的资源,涵盖了从基础到高级的各种问题的解决方案,有助于读者快速构建自己的Android应用程序。