"程序设计专业术语总结.doc:构建、定义、解构、算式、组件、编译器等详解"

0 下载量 162 浏览量 更新于2024-01-14 收藏 80KB DOC 举报
本文是关于程序设计专业术语的总结,根据提供的内容总结了需要介绍的术语。主要介绍了constructor、declaration、definition、destructor、expression、function、pattern、program、signature、assembly、component、control、event、hardware、object、part、singleton、software、work、adapter、allocator、compiler、container、iterator、linker、listener、interpreter、translator、class、type、generalized、specialized、overloaded、polymorphism、genericity和process等术语。 在程序设计中,constructor指的是建构式,用于创建并初始化一个对象。declaration是宣告式,用于声明一个变量或函数的类型和名称。definition是定义式,用于具体实现一个变量或函数的定义。destructor是解构式,用于在对象被销毁前执行一些清理工作。expression是算式或运算式,用于计算一个值。function是函式,用于执行特定任务的一段代码。pattern是范式、模式或样式,用于描述某种通用的解决方案。program是程式,指的是一组实现特定功能的指令集合。signature是标记式或签名式,用于定义函数或方法的参数和返回值类型。assembly是装配件,指的是各个不同模块的组合。component是指程序设计中的组件,用于构建更大的应用系统。construct是指构件,用于描述系统的基本组成部分。control是控件,用于用户界面的交互和控制。event是事件,指的是在程序执行过程中发生的动作或状态改变。hardware是指计算机系统中的硬件部分。object是物件,是存在于计算机内存中的实体。part是指零件或部件,用于构成更复杂的系统。singleton是单件,指的是只能有一个实例的类。software是软件,是指程序及其相关文档和数据的组合。work是工件或机件,用于描述程序运行过程中的数据或中间结果。adapter是配接器,用于在不同的接口之间转换数据或交互。allocator是配置器,用于动态地管理内存分配和释放。compiler是编译器,用于将高级语言代码转换为机器语言代码。container是容器,用于存储和管理一组数据对象。iterator是迭代器,用于在容器中遍历访问元素。linker是连接器,用于将多个目标文件和库文件合并成可执行程序。listener是监听器,用于监听和响应特定事件。interpreter是直译器,用于逐行解释和执行程序代码。translator是转译器或翻译器,用于将一种语言转换为另一种语言。class是类别,用于封装对象的属性和方法。type是型别,用于定义变量或对象的数据类型。generalized是泛化的,用于描述一种通用的模式或规则。specialized是特化的,用于描述对通用模式进行定制化的扩展。overloaded是多载化或重载,用于指定对于同一个函数名称而言,有多个不同的实现方式。polymorphism是多型,指的是一个对象可以有多种不同的类型和表现形式。genericity是泛型,用于实现一种通用的数据类型或算法。process是行,指的是计算机中正在运行的程序的执行流程和状态。 综上所述,这些术语涵盖了程序设计中的不同方面,包括对象创建与销毁、变量和函数的声明与定义、算术运算与逻辑表达式、功能实现与通用模式、程序和程序集的组合、对象和组件的构成、控件和事件的交互、计算机硬件和软件的管理、编译和链接、监听和解释、数据类型和类别的使用、泛型和多态的扩展、以及程序执行的控制和流程等。这些术语对于程序设计专业的学习和实践非常重要,有助于理解和应用不同的概念和技术,提升编程能力和系统设计的水平。