Windows游戏编程:基础动画与定时器应用

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第3章深入探讨基础动画在Windows程序设计中的应用,特别是在游戏开发中。本章主要关注两种动画实现方式:一是通过播放视频文件,常用于游戏的开头和结尾;二是利用连续贴图技术,在游戏运行过程中创造动态效果。游戏通常采用无限循环的窗口重绘机制,即使画面无变化,也会持续刷新直到游戏结束。 重点在于利用Windows的定时器功能来制作动画。定时器(Timer)作为Windows API的一部分,可通过SetTimer()函数创建,该函数接受四个参数:接收消息的窗口句柄、唯一的定时器标识符、时间间隔(以千分之一秒计)以及处理WM_TIMER消息的回调函数。例如,以下代码展示了如何设置一个每0.5秒发送一次WM_TIMER消息的定时器: ```c++ UINT SetTimer(HWND hWnd, UINT timerID, UINT interval, TIMERPROC callbackFunction); ``` 如果不使用回调函数,就需要在主消息处理函数中添加相应代码来处理定时器事件。然而,要停止定时器,可以使用KillTimer()函数: ```c++ BOOL KillTimer(int timerID); ``` 在理解了定时器的基本操作后,本章还将深入讲解如何结合游戏循环,如常见的游戏主循环(Game Loop),将其与定时器相结合,以创建平滑的透明动画效果。这包括动画帧的加载、显示以及与用户交互的同步。通过这些技术,开发者能够有效地在Windows环境中构建出丰富的动态游戏体验。