掌握Java 23设计模式:从基础到高级实践
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更新于2024-11-27
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Java设计模式是软件开发中一种重要的实践方法,它提供了一套通用的解决方案来解决常见问题,提高代码的复用性、灵活性和可维护性。本文档汇集了23种关键的设计模式,涵盖了创建模式、结构模式和行为模式等多种类别。
首先,我们从创建模式开始,包括单例模式(Singleton)。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,这对于需要控制资源分配或管理全局状态的场景非常有用。例如,数据库连接池或者线程池等。
接下来是工厂模式,它将对象的创建过程与实际使用分离,使得代码更加模块化。有工厂方法模式和抽象工厂模式两种形式,前者允许客户端通过调用工厂方法间接地创建对象,后者则创建一系列相关的对象族,但不指定具体类。
Builder模式用于复杂对象的构建过程,它将对象的构建步骤和对象本身解耦,使得代码结构清晰,易于理解和修改。例如,在汽车装配过程中,Builder模式可以明确地描述每个部件如何组合成完整的汽车。
Prototype模式通过复制已有对象来创建新对象,这在需要快速克隆现有对象或实现对象的无状态行为时非常实用。例如,图像处理中的图层复制功能。
然后是结构模式,如Adapter模式,它允许不同接口之间的互操作性,通过组合(如包装)或继承(较少使用)的方式实现。Proxy模式在某些场景下,如权限控制或远程调用,提供代理对象来隔离或增强原始对象的行为。
门面模式(Facade)简化了系统的复杂性,如JDBC的使用,通过提供一个统一的接口来隐藏底层细节,使代码更易于理解和使用。
Composite模式则是将组件以树形结构组织起来,实现了部分与整体的统一,如在描述组织结构时,员工既是独立个体,也是整个部门的一部分。
Decorator模式是一种动态添加行为的能力,允许在运行时改变对象的行为,而不影响其基本结构,就像给物体涂上不同的颜色。
Bridge模式将抽象与实现分离,通过“桥”实现不同实现之间的切换,适用于不同版本或需求变更时保持接口不变的情况。
最后是行为模式,包括Command模式,它封装了请求或命令,便于控制对象的行为执行顺序,以及Observer模式,实现对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。
此外,还有Iterator模式,它是遍历集合的标准方式,简化了对容器的操作;Template方法模式提供了通用的算法骨架,留给子类去实现具体的步骤;而Strategy和State模式则分别涉及策略选择和对象状态的替换。
学习和掌握这些设计模式可以帮助Java开发者编写出更高效、灵活且易于维护的代码,是提升软件工程实践水平的关键技能之一。
2021-10-03 上传
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vikenpeng
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