C#设计模式手册:新手入门指南
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更新于2024-09-20
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在软件工程中,设计模式是解决常见问题的可重用解决方案,它们代表了最佳实践,并已被广泛接受。这份新版设计模式手册专注于C#语言,由Terrylee整理制作,旨在帮助新手理解和应用设计模式。
一.创建型模式
创建型模式关注对象的创建,确保对象的创建过程符合特定的需求,同时提供了一种方式来控制类的实例化。
1.单件模式(Singleton Pattern)
单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种模式常用于配置中心、线程池或日志系统等场景。实现通常包括私有构造函数和一个静态方法,以防止直接实例化和多实例存在。
2.抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。它允许客户端使用同一接口创建不同平台或层次结构下的产品。
3.建造者模式(Builder Pattern)
建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。这有助于解耦对象的构造过程和使用。
4.工厂方法模式(Factory Method Pattern)
工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
5.原型模式(Prototype Pattern)
原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本,尤其适用于对象创建代价高昂的情况。
二.结构型模式
结构型模式关注如何组织类和对象以构成更大的结构。
6.适配器模式(Adapter Pattern)
适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。
7.桥接模式(Bridge Pattern)
桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,实现结构和行为的解耦。
8.组合模式(Composite Pattern)
组合模式将对象组合成树形结构,表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
9.装饰模式(Decorator Pattern)
装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。
10.外观模式(Facade Pattern)
外观模式提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口,简化了子系统的使用,降低了系统的复杂性。
11.享元模式(Flyweight Pattern)
享元模式在大量细粒度对象的使用场景下,通过共享技术有效支持大量细粒度对象的复用,降低内存消耗。
12.代理模式(Proxy Pattern)
代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、权限控制等。
三.行为型模式
行为型模式主要关注对象之间的交互和责任分配。
13.职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
职责链模式将请求沿着处理者链传递,允许接收者在适当的时候将请求传递给下一个处理者,避免硬编码的调用链。
14.命令模式(Command Pattern)
命令模式将请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
15.解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式提供了一种方式来表示语言的语法,并为表达式提供解释操作。
16.迭代器模式(Iterator Pattern)
迭代器模式提供了一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
17.中介者模式(Mediator Pattern)
中介者模式定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互,降低了对象间的耦合度。
18.备忘录模式(Memento Pattern)
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
19.观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
20.状态模式(State Pattern)
状态模式允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
21.策略模式(Strategy Pattern)
策略模式定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法独立于使用它的客户。
22.模板方法模式(Template Method Pattern)
模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
23.访问者模式(Visitor Pattern)
访问者模式表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些设计模式是软件开发中不可或缺的工具,理解并熟练运用它们能提高代码质量、可维护性和可扩展性。通过阅读这份手册,开发者可以逐步掌握C#中的设计模式,提升自己的编程技能。
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2009-06-09 上传
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