大规模场景的高效多片元绘制:基于八叉树的深度剖分方法

0 下载量 76 浏览量 更新于2024-07-15 收藏 965KB PDF 举报
"面向大规模场景的多片元效果高效绘制" 这篇论文主要探讨的是在大规模场景中如何高效地实现多片元效果的绘制,特别是在实时透明等重要应用中的优化策略。多片元效果需要按照深度顺序处理每个像素,这通常通过深度剥离法实现,但这种方法对显存带宽的需求很高。为了应对这一挑战,文章提出了一种基于类体素八叉树的方法。 首先,该方法利用大规模场景中图元分布的稀疏特性,通过体素化技术在物体空间内近似地对场景进行剖分,从而减少需要读取的图元数量。这一过程通过光栅化对应的八叉树网格来构建深度桶列表,使得场景能够在屏幕空间内有效地与网格进行布尔运算,确定可见的场景块。 接着,文章介绍了使用深度直方图的策略,用于在剥取过程中避免硬件遮挡查询操作。通过对整个场景构建块的深度直方图,可以在绘制时动态调整迭代次数,以适应物体空间中深度复杂度的变化。这种方法的创新之处在于它的两阶段剖分,能够灵活应对不同深度复杂度的场景。 此外,由于不依赖于面片的邻接信息,该方法能够支持非流形网格的绘制,并且可以处理外存绘制任务,这在处理大型、复杂的模型时具有显著优势。实验结果显示,相较于现有的深度剥离技术,该方法在每次剥取一层时的绘制效率提升了30%以上。 论文的作者们,包括周果、朱登明和王兆其,都是在计算机图形学、自然现象模拟、数据可视化以及虚拟现实等领域有着深入研究的专家。他们的工作得到了国家自然科学基金和国家863计划项目的资助,研究成果发表在了《计算机学报》上,展示了在大规模场景渲染领域的最新进展。 关键词涉及八叉树、体素化、深度剥离和构造实体几何,这些都是在三维图形处理和计算机视觉中重要的技术手段。这篇论文提供了一种新的、高效的策略,以解决大规模场景中多片元效果绘制的性能瓶颈问题。