C++学习:二重常指针详解与面向对象程序设计

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"这篇资源是关于C++学习的笔记,主要讨论了二重常指针的概念,并提到了C++的学习路径和相关书籍。此外,还介绍了C++的起源、发展和在不同领域的应用。" 在C++编程语言中,二重常指针是一个重要的概念,它是指向指针的指针。在给定的描述中,`int x = 3;` 定义了一个整型变量x,然后 `int *p1 = &x;` 创建了一个指向x的指针p1,存储了x的地址。接着,`int *const* p2 = &p1;` 创建了一个二重常指针p2,它指向p1这个指针。这里的`const`关键字用于声明p2可以改变(即,它可以指向不同的指针),但通过p2所指向的指针(p1)的值不能改变,这意味着`*p2`是不可变的,因此 `*p2 = &y;` 是错误的,而 `p1 = &y;` 是正确的,因为这仅改变了p1的值,不涉及*p2的内容。 C++是一种高级程序设计语言,由比雅尼·斯特劳斯特鲁普博士在1979年开发,最初命名为"C with Class",后来演变为现在的C++。1998年,C++确立了ANSI/ISO标准。C++不仅扩展了C语言,还引入了数据抽象、面向对象编程和泛型编程等特性。它在系统编程、游戏编程、网络编程和嵌入式等领域有广泛应用。 C++的发展历程可以分为三个阶段:传统的面向对象语言阶段,加入了泛型编程(如STL和Boost库)的阶段,以及加入了产生式编程和模板元编程的阶段。这些阶段反映了C++如何逐渐增强其功能和灵活性,以适应不断变化的软件开发需求。 C++的行业地位显著,它在TIOBE指数中具有较高的排名,显示了其在编程语言生态系统中的重要性。C++因其高效、灵活和强大的特性,在需要高性能计算和复杂系统构建的领域中尤为受欢迎。例如,在嵌入式系统中,C++能够实现对硬件的直接访问;在游戏编程中,它的效率和面向对象特性使得游戏引擎的构建更为高效;在网络编程中,C++提供了底层控制,允许开发者优化网络通信;而在系统编程中,C++是构建操作系统和其他关键系统组件的理想选择。 学习C++的过程中,可以参考如《The C++ Programming Language》、《C++ Primer》、《C++大学教程》和《C++高级编程》等书籍,同时了解C++的课程结构,包括课程性质、学时安排、考核方式以及作业要求,这对深入理解和掌握C++语言至关重要。在实际练习中,定期做理论题和编程题,通过提交作业到在线平台进行巩固,有助于提高编程技能。