面向对象的Windows程序设计:消息驱动结构与MFC
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更新于2024-07-12
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本资源是关于C++编程中消息驱动的程序结构的课件实例,主要探讨了Windows应用程序的设计模式,以及面向对象的Windows程序框架,同时也提到了Microsoft Foundation Classes (MFC)对面向对象编程的支持,以及在开发过程中如何利用应用向导、类向导和资源管理器。
在Windows操作系统中,程序的执行模型是基于消息驱动的。这种模型意味着程序的行为主要取决于接收到的消息,这些消息通常与用户的交互事件相关,如键盘按键(WM_KEYDOWN/WM_KEYUP)、字符输入(WM_CHAR)、鼠标点击(WM_LBUTTONDOWN/WM_LBUTTONUP/WM_LBUTTONDBLCLK)以及菜单选择(WM_COMMAND)等。每个窗口都有一个对应的消息处理过程,即消息队列,用于接收和处理这些消息。当消息被发送到一个窗口时,操作系统会调用该窗口的消息处理函数,执行相应的操作。
消息驱动的程序结构在Windows API中体现得尤为明显,开发者可以通过API函数来创建、管理和响应窗口消息。例如,`WM_PAINT`消息用于指示窗口需要刷新其内容,而`WM_COMMAND`消息则与用户在菜单或控件中的选择有关。通过这种方式,开发者可以构建出响应用户输入、执行相应功能的交互式应用程序。
在面向对象的Windows程序设计中,MFC库提供了一种更加抽象和便捷的方法。MFC是微软提供的一套C++类库,它封装了Windows API,使得开发者可以使用面向对象的方式来编写Windows应用程序。MFC包含了诸如窗口类、消息映射机制、文档/视图架构等,简化了消息处理和UI组件的管理。
此外,MFC还提供了应用向导和类向导等工具,帮助开发者快速生成基本的代码框架,如创建新项目、添加控件和处理消息等。资源管理器则方便了对应用程序中使用的资源,如图标、菜单和对话框等的管理。
多文档接口(MDI)和单文档接口(SDI)是Windows应用程序的两种常见类型。SDI应用程序一次只能处理一个文档,而MDI应用程序则允许同时处理多个文档,每个文档在独立的子窗口中显示,提高了工作效率。对话框通常用来在特定的上下文中收集用户输入,包含各种控件,如文本框、按钮等,用户完成操作后通过点击“确定”或“取消”按钮来结束对话框。
本课件实例深入讲解了Windows环境下消息驱动的程序设计,以及如何利用C++和MFC进行高效、面向对象的开发实践。对于想要学习Windows桌面应用程序开发的C++程序员来说,这是一个非常有价值的资源。
2012-04-21 上传
2009-07-20 上传
2013-04-04 上传
2024-01-02 上传
2010-08-03 上传
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2008-12-28 上传
2009-10-13 上传
劳劳拉
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