AS3游戏编程入门指南

需积分: 10 0 下载量 41 浏览量 更新于2024-07-27 收藏 747KB PDF 举报
"AS3游戏编程大学" 这是一本关于AS3.0游戏编程的书籍,主要面向想要学习和深入理解如何使用ActionScript 3.0进行游戏开发的读者。书中内容涵盖从基础知识到复杂游戏类型的实现,旨在帮助读者掌握Flash CS3 Professional中使用AS3进行游戏编程的技巧。 在【绪论】部分,作者强调了ActionScript 3.0对于Flash游戏开发者的重要性,指出其相较于早期版本的ActionScript具有更快的速度和更易于调试的优势。AS3.0的出现极大地提升了开发者的体验,使得制作高质量的游戏变得更加便捷。此外,作者还提到了Flash游戏的发展历程,特别是1995年Macromedia发布Shockwave播放器对游戏行业的影响,使得在线游戏成为可能。 【主要内容】章节包括: 1. **ActionScript基础**:讲解了ActionScript3.0的基本概念,如何编写简单的脚本程序,以及在Flash CS3环境中使用脚本编辑区进行编程。此外,还讨论了ActionScript游戏编程的策略和测试调试代码的方法,以及发布游戏的设置。 2. **ActionScript游戏基础**:这部分深入介绍了如何在Flash中创建和操作可视对象,如影片剪辑、按钮、图形、文本、超链接文本以及精灵(sprites)。同时,讲解了如何处理鼠标和键盘输入,这是游戏交互的基础。 3. **游戏实例**:从简单的匹配游戏到更复杂的问答游戏和战斗游戏,书中提供了多种类型的游戏框架和实现,如AMatchingGame、MemoryandDeduction、ShootingandBouncingGames、SlidingandJigsaw、SpaceRocks、MatchThree、HangmanandWordSearch、TriviaandQuizGames、PlatformGames以及DrivingandExplorationGame。这些案例旨在帮助读者通过实践掌握不同游戏类型的开发技术。 通过本书的学习,读者可以系统地了解和掌握AS3游戏编程,从基础到高级,逐步建立起自己的游戏开发技能。无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中找到提升和灵感,从而在Flash游戏的世界中创造出更多创新和有趣的互动体验。