Unity3D入门到精通:面向对象开发与跨平台实战
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更新于2024-07-21
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"《Unity3D从入门到精通》是一本深度讲解Unity 3D开发的实战指南,它针对国内开发者,以面向对象编程(OOP)为核心,全面介绍了Unity 3D的各个方面。作者从入门者的视角出发,逐步引导读者熟悉Unity 3D的界面、组件使用,以及其在不同平台上的核心类和API。
本书分为五个部分,旨在提供循序渐进的学习路径:
1. 第一部分专注于Unity 3D的基础界面理解,包括其层级式开发环境、可视化编辑工具和详细属性编辑器的使用,通过分级、分阶的方式讲解基本概念和操作方法。
2. 第二部分深入到脚本编写和项目设计,介绍了如何利用Unity的脚本语言(如Mono)进行游戏逻辑的实现,同时讲述了Mono API的原理和实际应用。
3. 第三部分是Unity 3D的核心类剖析,讨论了不同平台下的API特性和整合策略,帮助开发者理解和运用这些关键元素。
4. 第四部分引入视觉编程的概念,让读者掌握如何利用Unity的图形化工具进行游戏开发,提升效率。
5. 最后,第五部分着重于组件开发,通过实例让读者了解如何构建和扩展游戏的自定义功能。
此外,书中的附录提供了丰富的实例源文件和视频教程,有助于实践学习。Unity 3D作为一款跨平台的游戏引擎,支持多种设备,如网页、PC客户端、移动设备等,其内置的Mono和ShaderLab语言系统使得跨平台开发变得简单。得益于Union公司的市场策略调整,特别是在中国市场的积极布局,Unity 3D现在对中国开发者来说是一个绝佳的学习时机。
学习Unity 3D不仅能开发高质量的次世代网络游戏,还能利用其强大的平台兼容性在各种平台上实现无缝集成。随着Unity 3D技术的普及,学习者将能像孙悟空驾驭筋斗云般轻松应对各种游戏开发挑战。这本书不仅适合初学者,也适合有一定经验的开发者进一步提升技能。"
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frank_20080215
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