实时地形引擎是一种关键的技术,尤其是在游戏开发中,它负责动态生成和渲染游戏世界中的地形,提供沉浸式的游戏体验。《实时地形引擎:使用C++和DirectX9》这本书由GREGSNOOK撰写,承天一翻译,由CHARLESRIVERMEDIA出版,专注于介绍如何利用C++和DirectX9这一强大的图形处理API来构建这类引擎。 该书特别关注于实时渲染,这意味着地形能够随着游戏进程实时更新,而不是预先烘焙成静态模型。作者首先引导读者了解DirectX9.0和其辅助库D3DX的基础知识,包括如何配置Visual Studio.NET环境,以便于开发人员能够有效地集成这些工具。 在第一章,读者将学习如何编写简单的Direct3D示例程序,并掌握D3DX数学库的使用,这对于处理3D图形变换、坐标系统操作至关重要。这部分内容包括向量和点的概念,如标准向量、点乘和叉乘,这些都是实时地形引擎中计算光照、碰撞检测等操作的基础。 第二章则深入探讨基本的三维物体建模和操作,这对于创建复杂地形结构至关重要。这包括理解D3DX矩阵和四元数旋转,矩阵在场景转换和相机控制中扮演重要角色,而四元数则提供了更高效的旋转计算方法。 书中推荐的章节,特别是第四章至第九章,详细介绍了Gaia引擎的架构,以及一系列与地形相关的技术,如地形生成算法、纹理贴图、地形编辑工具等。附录A和B提供了实用的工具类,如地形编辑工具集和性能优化技巧,对于实际开发具有很高的参考价值。 然而,由于译者指出翻译存在不足,特别是第三部分,因此建议读者主要依赖原文阅读,尤其是第四到第九章以及附录A、B。尽管如此,作者的翻译初衷是为了学习交流,即使存在瑕疵,仍能为学习者提供宝贵的学习资源。 《实时地形引擎:使用C++和DirectX9》是一本深入讲解实时3D地形引擎开发的实用指南,适合游戏开发者、图形程序员和对图形渲染技术感兴趣的读者。通过本书,读者将获得创建逼真游戏世界所需的理论知识和实践技巧。
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