石头-剪刀-布游戏程序模块设计与分析

版权申诉
0 下载量 47 浏览量 更新于2024-08-25 收藏 71KB DOC 举报
"该文档分析了石头-剪刀-布游戏程序的模块设计,包括主菜单模块、用户和机器选择模块、比较模块以及输出模块。此外,还提到了两个枚举类型,用于表示游戏选项和比赛结果。" 在这个石头-剪刀-布游戏中,程序的模块化设计使得代码更加清晰和易于维护。主要分为四个模块: 1. **主模块**(Main Function): 这是整个程序的入口点,通常包含一个无限循环,直到用户选择退出(quit)。在这个循环中,根据用户的选择调用不同的函数来执行相应的操作。 2. **获取选择的模块**: 包括 `selection_by_player` 和 `selection_by_machine` 函数。前者负责从用户那里获取输入,后者模拟机器的选择。这两个函数可能都会返回一个枚举类型的值,代表石头(rock)、剪刀(scissor)或布(paper)。 3. **比较模块**(Comparison Function): `compare` 函数比较用户和机器的选择,以确定比赛结果。它接受两个枚举类型的参数,并返回一个 `outcome` 枚举值,表示赢(win)、输(lose)或平局(tie)。 4. **输出模块**:包括 `report`、`prn_game_status` 和 `prn_help` 函数。`report` 函数不仅报告单次游戏的结果,还会更新并显示累计的输赢次数。`prn_game_status` 函数展示至今为止的游戏战况,而 `prn_help` 则提供游戏规则的帮助信息。 为了实现这些功能,程序定义了两个枚举类型: - **enump_r_s** 用于表示游戏中的选项,包括 paper、rock、scissor、game、help 和 quit。 - **enumoutcome** 表示比赛结果,包括 win、lose、tie 和 error。 在模块设计中,输赢次数被用作内部状态,可以在 `report` 和 `prn_game_status` 函数中作为全局变量,避免了重复传递参数。这种设计遵循了高内聚、低耦合的原则,使得每个模块只关注其核心功能,提高了代码的可读性和可复用性。 通过这种方式组织代码,开发者可以独立地测试和调试各个模块,从而提高整体程序的可靠性。同时,如果需要扩展游戏功能(例如添加更多选项或复杂规则),只需修改相应的模块即可,而不会影响其他部分。