精通Android的OpenGL ES编程
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更新于2024-07-28
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"Pro_OpenGL_ES_for_Android 英文 非扫描版"
本书是关于OpenGL ES在Android平台上的应用的专业指南,旨在帮助读者深入理解并熟练掌握OpenGL ES的使用,从而在Android设备上创建高性能的图形应用程序。OpenGL ES是OpenGL的一个轻量级版本,专为嵌入式系统设计,如智能手机和平板电脑,用于处理2D和3D图形。
书中的内容涵盖了计算机图形学的基础,从早期的发展到现代技术的演变。作者首先介绍了计算机图形学的历史,然后逐步引导读者进入数学基础,这是理解图形编程的关键。这些数学概念包括向量、矩阵运算,以及在3D空间中进行坐标变换的基础知识。
在深入到3D图形之前,书本还讨论了2D图形的处理,这是很多游戏和应用程序的基础。接着,作者详细讲解了如何添加光照效果,这是使3D模型看起来更真实的关键步骤。纹理贴图章节则介绍了如何应用图像到3D模型表面,以增加细节和视觉吸引力。
"Will It Blend?"章节可能涉及混合模式和透明度处理,这对于创建复杂的场景和动画至关重要。"Well-Rendered Miscellany"章节则涵盖了一些高级话题,可能包括渲染优化、错误处理和调试技巧,这些都是开发高效图形应用时需要考虑的因素。
随着内容的推进,作者在第10章引入了OpenGL ES 2.0和着色器的概念,这是OpenGL ES的一个重大进步,允许开发者编写更复杂的图形处理代码,实现更强大的图形效果。最后,性能优化和相关主题的讨论,帮助开发者理解如何最大化利用硬件资源,提供流畅的用户体验。
此外,书中还包括了对技术审阅者的介绍、致谢部分,以及一个详细的索引,方便读者查找特定的主题。这个非扫描版的电子书使得阅读和导航更加便捷,读者可以通过书签和目录快速定位到所需的内容。
"Pro_OpenGL_ES_for_Android"是一本全面而深入的教程,适合希望在Android平台上开发图形密集型应用的开发者,无论是初学者还是有经验的程序员,都能从中受益。通过学习本书,读者可以掌握创建引人入胜的2D和3D图形应用所需的全部技能。
2013-03-20 上传
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2011-02-18 上传
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