C语言实现的3D四面体内部Keast正交规则精确度定义

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0 下载量 16 浏览量 更新于2024-10-18 收藏 13KB RAR 举报
资源摘要信息: 本资源包含了两个C语言编写的文件,用于定义并测试精确度为0到8的Keast正交规则,并将其应用于3D四面体内部。Keast正交规则是一种用于数值积分的高精度权重和节点集的集合,在有限元分析、计算力学和科学计算等领域有着广泛应用。具体来说,Keast规则为四面体元素提供了一组特定的积分点和对应的权重,使得在这些点上进行多项式积分可以得到精确结果。 在数值积分中,正交规则通常涉及将积分区域划分为若干个子区域,并在每个子区域上应用适当的积分公式。对于三维四面体元素,Keast规则定义了一系列特定的点(积分节点)和每个点上的权重,使得对于指定次数的多项式,积分可以精确进行。 这些文件可能包含以下内容: 1. Keast正交规则的定义:在C语言中,可能通过结构体或数组的形式来定义不同精度下的积分节点和权重。这些节点和权重的值是预先计算好的,可以从数学文献中获取,或使用数学软件计算得出。 2. 代码实现的函数:代码可能包括用于计算3D四面体内部积分的函数。这些函数会利用预定义的Keast规则数据进行积分计算。 3. 测试程序:一个名为tetrahedron_keast_rule_test的文件可能包含用于测试Keast正交规则实现正确性的代码。这些测试可能包括对标准多项式函数进行积分,以验证结果是否符合预期。 4. 应用示例:另一文件tetrahedron_keast_rule可能包含如何在实际问题中应用Keast规则的示例。这可以包括有限元模型的建立、边界条件的设置以及如何将积分结果反馈至整个模型中的步骤。 为了实现上述功能,C语言代码可能涉及到以下技术点: - 数组和结构体的使用:用于存储积分节点和权重的集合。 - 循环和条件语句:用于遍历节点集进行数值计算。 - 数学函数库的调用:用于处理可能出现的数学运算,如多项式计算、求幂、开方等。 - 输入输出操作:用于加载数据、输出积分结果等。 实际应用中,对于Keast规则的实现和测试需要具备数值分析、数值积分方法以及数值算法设计的知识。开发者应熟悉四面体元素的几何特性、多项式空间以及数值积分技术。 此资源适用于那些需要在3D环境中进行精确数值积分计算的工程师和科学家,特别是在有限元分析和科学计算领域。掌握这些工具和概念可以帮助用户提高模拟和分析的精度,进而对复杂工程问题给出更加精确的解决方案。