SkyLine系统建模流程与3DsMAX标准
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更新于2024-08-10
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“SkyLine系统建模基本流程及要求涉及多种模型格式,如.X、.XPC、.XPL、.FLT、.FPC和.DAE。其中,.XPL是Skyline的优化格式,支持最高四级的层次细节模型(LOD),以提升模型处理效率。常用的建模工具是3DsMAX,特别是其升级版本3DsMAX 8,包含新的毛发制作系统、mental ray渲染器和综合设计工具。对于3DsMAX创建的三维模型,建模标准要求建筑物外表面的几何结构建模,贴图用于呈现复杂实体结构。模型分为精细模型和一般建筑模型两类,精细模型要求更高的几何细节和贴图质量,而一般建筑模型允许部分结构通过贴图表现。”
在SkyLine系统中,建模工作涉及多个方面,首先是模型格式的选择和理解。系统支持多种格式,包括专有的.Skyline格式和通用的3D格式如.FLT(MultigenCreator)和.DAE(Sketchup的Collada格式)。值得注意的是,.XPL格式被推荐为优化格式,因为它支持LOD(层次细节模型)的四级设置,这在处理大型场景时能显著提高性能,通过降低模型细节级别来适应不同的视距,从而减少计算负荷。
建模工具方面,3DsMAX是一个重要的工具,特别是3DsMAX 8版本,它为维护合约用户提供了一系列增强功能。这个版本不仅保持了与前一版本的文件兼容性,还引入了内置的毛发制作系统,提升了渲染效果,通过mental ray渲染器提供多节点许可,以及融合3DsMAX和Autodesk VIZ特点的设计工具集,增强了整体的创作和动画制作能力。
建模标准主要针对使用3DsMAX进行的建模工作。精细模型旨在真实精确地再现建筑物外观,但允许忽略某些不影响整体外观的精细细节。例如,立体屋顶、阳台和门厅等必须用几何实体而非贴图来表现。这类模型的技术参数包括:三角面数限制在1500以内,贴图单边像素数不超过1024,且要求使用特定格式(如.jpg、.dds、.png或.tga,透明贴图需要透明通道)。而一般建筑模型则允许使用贴图来简化部分实体结构,以降低建模复杂度和数据量。
SkyLine系统建模是一个综合性的过程,涉及到模型格式选择、高效工具的应用以及遵循特定的建模标准,以确保模型的质量和性能。在实际操作中,建模师需要根据项目需求和资源限制,灵活运用这些知识和技巧。
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