VS2010配置OpenGL开发环境教程

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"这篇文档是关于在Visual Studio 2010环境下配置OpenGL开发环境的指南,主要包括OpenGL的基础知识、库函数的介绍以及如何安装GLUT工具包和配置VS环境的步骤。" OpenGL是一个开放标准的图形库,用于在各种操作系统上创建2D和3D图形。它提供了一个跨平台的编程接口,允许程序员直接控制硬件来加速图形渲染。在Windows NT系统中,OpenGL的核心函数被包含在OpenGL32.DLL库中,而相关的实用库和辅助库函数分别位于Glu32.DLL和aux库中。 OpenGL的函数命名有其特定规则,例如gl开头的基本库函数,glu开头的实用库函数,以及aux开头的辅助库函数。这些函数提供了从简单的绘图操作到复杂的几何变换、纹理映射、光照处理等功能。在Windows NT系统下,还有额外的WGL函数(以wgl开头)用于处理与窗口系统相关的OpenGL功能,以及Win32API函数,它们不带特定前缀。 GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个方便的库,它提供了一组基本的窗口管理和输入处理函数,使得开发者无需深入了解操作系统细节就能快速搭建OpenGL应用。虽然不是OpenGL的标准组成部分,但GLUT对于初学者尤其有用,因为它简化了创建窗口和处理用户输入的过程。 在VS2010环境中配置OpenGL开发环境,首先需要下载GLUT的压缩包,然后按照以下步骤操作: 1. 将`glut.h`复制到Visual Studio的头文件目录,通常是`x:\ProgramFiles\Microsoft\VisualStudio 10.0\VC\include\GL`。 2. 将`glut.lib`和`glut32.lib`移动到静态函数库所在的目录,即与`include`并排的`lib`文件夹。 3. 把`glut.dll`和`glut32.dll`放到系统目录的`System32`子目录下,通常路径为`C:\Windows\System32`。 如果还需要使用OpenGL的辅助库函数,还需要下载并配置`glaux.dll`, `glaux.lib`和`glaux.h`。 通过以上步骤,开发者可以在VS2010中创建并编译基于OpenGL的应用,利用GLUT进行窗口管理,进而实现丰富的图形界面。这个过程是OpenGL编程的基础,也是进一步学习和开发复杂图形应用的起点。