Windows编程基础:CEdit控件与消息处理
需积分: 9 9 浏览量
更新于2024-07-14
收藏 430KB PPT 举报
"CEdit类控件的消息包括EN_CHANGE、EN_HSCROLL、EN_KILLFOCUS、EN_MAXTEXT、EN_SETFOCUS、EN_UPDATE和EN_VSCROLL等,这些都是在Windows编程中针对编辑框控件(CEdit)的重要消息类型。Windows操作系统采用基于消息的事件驱动机制运行应用程序,与传统的面向过程编程方式不同。在Windows API中,应用程序通过调用函数来与操作系统交互,而消息队列则负责存储和分发消息。当用户与界面交互时,操作系统会将事件转化为消息并放入消息队列,等待应用程序处理。"
在Windows编程中,CEdit类控件是用于创建文本输入和显示的控件,它提供了多种消息来处理不同的用户交互情况:
1. EN_CHANGE: 当编辑框内容被修改并且失去焦点时,此消息会被发送。通常用于检测用户输入的变化。
2. EN_HSCROLL: 编辑框水平滚动条的状态改变时,发送此消息。可以用来处理滚动条的操作。
3. EN_KILLFOCUS: 编辑框失去焦点时发送,指示焦点已转移到其他控件。
4. EN_MAXTEXT: 当用户尝试输入的文本超过编辑框的最大允许长度时,此消息会被发送,防止超出限制。
5. EN_SETFOCUS: 编辑框获得焦点时发送,可以用来处理获得焦点后的操作。
6. EN_UPDATE: 编辑框内容更新后发送,例如字体或颜色变化,可以用于更新显示。
7. EN_VSCROLL: 编辑框垂直滚动条的状态改变时发送,处理垂直滚动的操作。
Windows应用程序的执行流程主要包括初始化、创建窗口、进入消息循环以及处理消息。在消息循环中,操作系统会从消息队列取出消息,并调用窗口函数(WndProc)进行处理。如果应用程序没有定义特定消息的处理函数,那么会调用默认窗口函数DefWndowProc进行处理。
Windows API是操作系统提供给程序员的一系列函数,它们定义了操作系统能执行的所有功能。例如,CreateWindow函数用于创建窗口,其参数定义了窗口的属性和行为。消息(MSG结构)是操作系统用来传递事件信息的数据结构,包含了消息类型、发送者信息以及相关参数。
消息机制是Windows程序设计的核心,它使得程序可以异步地处理用户输入和其他事件,提高了程序的响应性和灵活性。通过消息队列,系统可以同时处理多个应用程序的事件,实现多任务并行处理。理解并熟练掌握CEdit类控件的消息处理以及Windows的消息机制,对于进行高效且用户友好的Windows应用程序开发至关重要。
2011-11-16 上传
2008-06-17 上传
2013-07-01 上传
点击了解资源详情
2009-01-02 上传
2009-09-29 上传
2021-08-11 上传
2009-07-02 上传
2022-08-08 上传