WindowsPhone7游戏开发入门:XNA框架解析

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"Windows Phone 7高级编程第19章超级清晰版" 在Windows Phone平台上,除了使用Silverlight进行应用程序开发,还可以使用XNA框架来构建更面向游戏的项目。XNA提供了一个更适合游戏开发的环境,它以游戏循环(Game Loop)为核心,不同于Silverlight的事件驱动模型。本章主要介绍了XNA框架的基础知识,包括如何开始一个XNA项目,加载和显示精灵,以及处理输入和创建基本的3D场景。 19.1 简介 Windows Phone 7的高级编程中,开发者可以选择使用XNA框架来创建游戏。与Silverlight不同,XNA采用游戏循环的方式,使得游戏能够持续更新和绘制屏幕,以适应动态的游戏需求。Silverlight更适合构建用户交互驱动的应用,而XNA则更适合需要连续更新和动画效果的游戏。 19.2 创建第一个XNA游戏 虽然无法直接在Expression Blend中创建基于XNA的游戏,但Visual Studio提供了完整的支持。通过Visual Studio,开发者可以搭建游戏项目的框架,并开始编写游戏逻辑。在游戏开发中,Expression Design这样的工具可能有助于创建3D模型和其他游戏内容。 19.3 游戏循环 游戏循环是XNA的核心概念,它负责控制游戏的更新频率和绘制流程。循环通常包括更新逻辑(Update)和绘制逻辑(Draw)两个阶段,确保游戏状态的持续刷新和屏幕的实时显示。 19.4 内容的添加与渲染 在XNA中,内容如图像、声音或3D模型需要被加载到内存中才能使用。开发者需要了解如何加载和管理这些资源,以便在游戏中正确地渲染它们。精灵(Sprite)是2D游戏中的基本元素,它们可以是角色、背景或者其他游戏对象,通过适当的坐标和变换可以实现动态效果。 19.5 接受输入 XNA支持多种输入方式,包括来自加速度计的数据、键盘输入以及触控输入。这对于Windows Phone设备来说尤其重要,因为用户可以通过触摸屏幕与游戏互动。理解如何处理这些输入是创建互动性游戏的关键。 19.6 使用3D模型和形状创建场景 XNA允许开发者创建和显示3D模型,这为游戏带来了更丰富的视觉体验。通过3D变换和光照效果,可以创建出具有深度和真实感的场景。同时,简单的2D形状也可以用于构建基本的游戏元素。 本章仅仅触及了XNA开发的表面,实际开发Windows Phone游戏需要更深入的学习和实践。开发者可以参考更多的在线资源来掌握XNA框架的高级技术和技巧,从而创建出更加精彩的游戏。