C#程序设计基础:Hashtable示例与面向对象解析
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更新于2024-08-19
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"C#编程中的Hashtable示例及面向对象程序设计基础"
在C#编程中,`Hashtable` 是一种常用的数据结构,它属于 .NET Framework 的 `System.Collections` 命名空间。`Hashtable` 类提供了一个键值对的无序集合,其中键必须是唯一的,而值可以重复。在这个示例中,我们看到如何创建和遍历一个 `Hashtable` 实例。
```csharp
using System;
using System.Collections;
namespace Edu.Qhit.Code.Csharp.Array
{
class DictEnumInterfaceSample
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个Hashtable实例
Hashtable hash = new Hashtable();
// 添加键值对
hash.Add("one", 1);
hash.Add("two", 2);
hash.Add("three", 3);
hash.Add("four", 4);
// 获取Hashtable的字典枚举器
IDictionaryEnumerator ide = hash.GetEnumerator();
// 遍历并打印Hashtable的所有键值对
while (ide.MoveNext())
{
Console.WriteLine("{0,-10}{1,-5}", ide.Key, ide.Value);
}
}
}
}
```
这个示例首先创建了一个名为 `hash` 的 `Hashtable` 对象,并添加了四个键值对。键是字符串 "one", "two", "three", "four",对应的值分别是整数 1, 2, 3, 4。然后,通过 `GetEnumerator()` 方法获取一个 `IDictionaryEnumerator`,用于遍历 `Hashtable` 的键值对。最后,`MoveNext()` 用于移动枚举器到下一个元素,`Key` 和 `Value` 属性分别用于访问当前元素的键和值,这里使用 `Console.WriteLine` 将它们打印出来。
在更广的上下文中,这个示例处于面向对象程序设计的框架下。C# 是一种完全面向对象的编程语言,它吸收了Java的“一切皆为对象”思想,所有的代码都需在类和对象中进行。C# 支持面向对象的四大特性:继承性、封装性、多态性和抽象性。
- **继承性**:允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,子类可以扩展或重写父类的功能。
- **封装性**:将数据和操作数据的方法绑定在一起,形成一个独立的单元(对象),对外只暴露必要的接口,隐藏内部实现细节。
- **多态性**:允许不同类的对象对同一消息作出响应,增强了代码的灵活性和重用性。
- **抽象性**:通过抽象类定义一组相似对象的通用特性,实现抽象数据类型。
在C#中,类是通过关键字 `class` 来声明的,可以包含数据成员(如字段)和行为成员(如方法)。类的实例化是通过 `new` 操作符调用构造函数完成的。类的访问修饰符(如 public, private, protected, internal)决定了类成员的可见性,而其他修饰符(如 abstract, sealed)则规定了类的行为和限制。
此外,C# 还提供了委托(Delegate)和事件(Event)机制,使得可以将方法作为参数传递,以及实现发布者和订阅者的模式。数组和集合(如 `ArrayList`, `LinkedList`, `Dictionary<TKey, TValue>` 等)则是存储和管理数据的有效工具,它们提供了不同的特性和性能优化,以适应不同的应用场景。
总结来说,这个示例展示了C#中 `Hashtable` 的基本用法,同时也体现了C#作为面向对象语言的设计理念。通过学习面向对象的原理和C#的相关特性,开发者可以构建出更高效、可维护的代码。
2019-09-04 上传
2008-11-30 上传
2009-08-16 上传
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2024-11-16 上传
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