C++多态详解:基础到高级应用与父子类示例
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更新于2024-08-03
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本篇C++笔记主要探讨了C++中的多态性(Polymorphism)概念及其应用。多态是面向对象编程的重要特性,它允许不同类型的对象对同一消息做出不同的响应,实现了代码的灵活性和复用性。在这部分笔记中,作者首先介绍了基础的C++编程概念,如变量声明、控制结构和函数使用,然后逐渐引入类与对象的概念,以及模板编程和内存管理等高级特性。
以"Father"和"Son"类为例,"Father"类有一个名为"play"的函数,当实例化为"Son"类时,其行为被覆盖为"Playmobilegame!"。然而,在最初的代码示例中,尽管调用的是"play()"方法,但由于没有显式指定为"virtual",所有的对象都被认为是"Father"类型,因此输出结果始终为"KTVsinging"。
要实现多态性,必须在"Father"类的"play()"函数前添加"virtual"关键字,这样当子类继承"Father"并重写该方法时,可以根据实际对象类型调用正确的子类实现。下面是修改后的代码:
```cpp
class Father
{
public:
virtual void play();
};
class Son : public Father
{
public:
void play() override;
};
void Son::play()
{
cout << "Playmobilegame!" << endl;
}
```
在`main()`函数中,通过使用指向`Father`类型的指针数组`men`来调用`play()`,由于`play()`现在是虚函数,所以根据实际对象类型执行相应的子类方法,实现了多态效果。这样,如果`men`数组中有`Son`类型的对象,输出将会是"Playmobilegame!"。
这段笔记不仅提供了理论知识,还通过实际代码演示了如何在C++中利用多态来实现动态绑定,使程序更加灵活和可扩展。这对于理解和掌握C++面向对象编程至关重要。同时,笔记也鼓励读者参与到讨论中,分享经验和见解,共同构建一个学习交流的平台。
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