AS3游戏编程入门:探索Flash网页游戏开发

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"AS3游戏编程大学是一本详细介绍如何使用ActionScript 3.0进行Flash网页游戏开发的书籍。本书不仅涵盖了AS3.0的基本概念和技术,还通过一系列实例教授游戏设计思路,包括一般性游戏框架、头脑游戏、动画游戏、拼图游戏、方向和运动类游戏、不规则游戏、单词游戏、问答游戏、战斗游戏以及驾驶和探索游戏等。书中强调了ActionScript 3.0相较于早期版本的进步,如更强大的性能和易用性,帮助读者快速创建自己理想中的游戏。" 在AS3游戏编程中,首要了解的是ActionScript 3.0的基础。这一部分介绍了ActionScript的起源和其作为Flash开发强大工具的原因。ActionScript 3.0是一个面向对象的编程语言,相比1.0和2.0版本,它提供了更好的性能、更严格的类型检查和错误处理,使开发者能更高效地编写代码。学习者将从创建简单的脚本程序开始,熟悉Flash CS3的界面和脚本编辑区,然后逐步掌握代码的测试与调试以及发布设置。 在ActionScript游戏基础部分,书中深入讲解了如何创建和操作可视对象,如影片剪辑、按钮、图形、文本以及如何响应鼠标和键盘输入。这些是构建游戏交互性基础的关键元素。通过实践,读者将学会如何运用这些技术制作出各种不同类型的游戏。 书中的实例部分是学习的重头戏,从AMatchingGame开始,引导读者构建基本的游戏框架。接着,通过MemoryandDeduction、ShootingandBouncingGames、SlidingandJigsaw等实例,逐步提升游戏设计和编程技能。每种游戏类型都包含了特定的技术挑战,例如在SpaceRocks中处理方向和运动,而在MatchThree中实现不规则游戏的逻辑。此外,还有文字游戏如HangmanandWordSearch、问答游戏TriviaandQuizGames,以及PlatformGames和DrivingandExplorationGame这样的平台和探索类游戏,涵盖了广泛的玩法和设计思路。 通过本书,开发者不仅能掌握AS3.0编程语言,还能学习到游戏设计的策略和技巧,从而创作出吸引人的Flash游戏。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从这本全面的教程中受益,体验到AS3.0带来的游戏开发乐趣。