"学习Kinect骨骼追踪基础并应用于游戏开发"
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更新于2023-12-31
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Kinect for Windows SDK开发入门(七):骨骼追踪基础 下1;但是了解了基本概念是一回事,能够建立一个完整的可用的应用程序又是另外一回事,本文通过介绍一个简单的Kinect游戏来详细讨论如何应用这些对象来建立一个完整的Ki。
在上一篇文章中,我们介绍了使用Kinect的UI界面上绘制骨骼数据的例子,展示了骨骼追踪系统涉及的主要对象,并详细讨论了骨骼追踪中所涉及的对象模型。然而,了解了基本概念只是一回事,能够建立一个完整的可用的应用程序又是另外一回事。因此,在本文中,我们将通过介绍一个简单的Kinect游戏来详细讨论如何应用这些对象来建立一个完整的Kinect应用,以加深对Kinect骨骼追踪所涉及的各个对象的了解。
首先,我们要介绍的是一个名为"Kinect连线游戏"的小游戏。这款游戏的逻辑非常简单,就是在纸上将一系列数字或圆点从小到大用线连接起来。然而,在这个小游戏中,我们需要通过动动手的方式来连接这些点,而不是使用笔或鼠标。虽然这个游戏相对于第一人称射击游戏来说并不复杂,但我们可以尝试将其做得更好。具体而言,我们将使用骨骼追踪引擎来收集玩家的关节数据,并执行相关的操作和渲染UI界面。这款小游戏展示了自然用户界面(Natural User Interface,NUI)的理念,也正是基于Kinect开发常见的交互界面,即手部跟踪。
与其他游戏不同,这个连线小游戏不仅仅使用了WPF的绘图功能,而且还具备了良好的用户体验。借助于Kinect的骨骼追踪功能,玩家可以使用自己的双手来连接数字或圆点。这种直观而自然的操作方式,增加了游戏的乐趣和挑战性。同时,游戏的界面设计也非常重要,需要考虑到玩家的视觉体验和操作便捷性。因此,除了绘制连线外,我们还可以添加一些额外的功能,如提示玩家目标点的位置、计时器等,以提升游戏的可玩性。
在实现这款游戏的过程中,我们需要利用Kinect的骨骼追踪引擎来获取玩家的关节数据,并根据玩家的手势进行连线操作。根据骨骼数据的变化,我们可以实时更新游戏界面,并判断玩家是否完成了目标连接。除了骨骼追踪功能外,我们还可以使用声音识别等其他Kinect提供的功能,增加游戏的交互性和趣味性。
总结一下,本文通过介绍一个简单的Kinect游戏,详细讨论了如何应用Kinect的骨骼追踪功能来建立一个完整的Kinect应用。通过这个小游戏,我们了解了Kinect骨骼追踪所涉及的各个对象,并探讨了如何利用这些对象来实现特定的交互功能。同时,我们还强调了UI界面设计对于游戏体验的重要性,以及如何通过增加额外的功能来提升游戏的可玩性。通过对这些内容的学习和实践,我们可以更好地理解和应用Kinect for Windows SDK开发,从而开发出更加有趣和创新的应用程序。
2022-08-08 上传
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2022-08-08 上传
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赵伊辰
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