协商无外部法规的虚拟世界用户许可协议:创新解决方案
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更新于2024-07-09
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本文探讨了虚拟世界治理中的一项关键议题,即如何在不受外部法规过多约束的情况下达成合意,特别是通过谈判最终用户许可协议(End User License Agreements, EULAs)。当前,虚拟世界的法律体系主要依赖于EULAs,这些合同旨在为虚拟空间提供一个全面的法律和执法框架。然而,这种单一依赖EULAs的治理模式已被证明存在问题,导致用户在参与过程中感到不满和困惑。
作者提出,将EULAs视为法律主体并全面引入政府监管并不是理想的解决方案。在美国这样的国家,由于各种社会压力和司法先例,政府直接介入虚拟世界的监管往往面临挑战。作者认为,一个更为可行的方法是建立一个由开发者主导的标准化机构,即虚拟世界理事会,这个组织负责制定统一的标准和准则,以弥补EULAs在处理复杂虚拟环境问题上的不足。
这个任务虽然艰巨,但并非不可能。文章列举了多个虚拟世界开发者的案例,显示了他们如何在实践中寻找平衡,例如Second Life和World of Warcraft等平台,它们在保留EULAs的基础上,通过与用户的协商和对现有法律的理解,尝试在虚拟财产、虚拟交易(如虚拟物品和资产)以及用户权利等问题上制定更符合实际的条款。
最终,作者建议构建一个双重系统,一方面保留EULAs的核心作用,另一方面引入基于标准化的普通法原则,这将有助于解决那些EULAs难以涵盖的争议。这种混合模式旨在创建一个既尊重用户权益又能保持市场活力的虚拟世界治理环境,避免过度依赖外部法规,而是鼓励开发者之间的合作和自我管理,从而实现更有效、更具共识性的虚拟世界治理。
2010-02-22 上传
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2021-06-09 上传
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