C#设计模式探索
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更新于2024-09-28
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"Design Patterns in C# 是一本关于软件设计模式的书籍,使用C#语言进行阐述。本书由James W. Cooper撰写,IBM T.J. Watson Research Center出版,旨在介绍和探讨面向对象设计模式,特别关注C#环境下的设计模式应用。"
在计算机科学和软件工程领域,设计模式是经过验证的、在特定情境下解决常见问题的可复用解决方案。标题"Design Patterns in C#"指出,这本书将深入讨论如何在C#编程语言中应用这些模式。C#是一种广泛使用的面向对象语言,尤其在开发Windows平台的应用程序和游戏时,它的重要性不言而喻。
描述中提到,本书将引导读者了解设计模式的基本概念,定义设计模式,并解释学习设计模式的过程。这表明书中的内容不仅涵盖了设计模式的理论,还可能包括实践应用和案例研究,以帮助读者掌握如何在实际项目中使用这些模式。
从标签"Design Pattern"我们可以推断,书中将涵盖各种常见的设计模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式、装饰器模式等,这些都是软件设计中的基础元素,有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
部分内容摘录了书的前几章,主要涉及C#语言的基础语法,包括数据类型、变量声明、算术和比较运算符、决策语句(如if和switch)以及循环结构(如while、do-while和for)。这部分内容旨在为读者提供必要的语言基础,以便更好地理解和实现设计模式。
例如,书中提到了C#的数据类型,如整型、浮点型、字符串等,以及它们之间的转换。此外,还介绍了变量的声明,包括一次性声明多个变量和使用初始化器。书中的例子还演示了简单的C#程序结构,包括编译和运行程序的基本步骤。
在控制流程部分,书中详细讲解了条件语句,如比较运算符的使用,以及如何组合条件。switch语句的介绍,展示了在多分支逻辑中的应用。此外,还讨论了C#中的注释和三元运算符,这些都是编写高效代码的关键组成部分。
至于循环结构,如while、do-while和for循环,是构建动态和交互式软件的基础,书中对这些循环语句的讲解,将帮助读者理解如何在各种场景下重复执行代码块。
《Design Patterns in C#》这本书不仅涵盖了C#语言的基本要素,还深入探讨了如何在C#中应用设计模式,对于想要提升C#编程技能和软件设计能力的开发者来说,是一本宝贵的参考资料。通过阅读此书,读者可以学习到如何在实践中运用设计模式来解决复杂问题,提高代码质量和可维护性。
2018-10-24 上传
2019-11-15 上传
2009-07-10 上传
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2010-05-16 上传
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