HaxeOpenFL集成zbar库实现非全屏条码扫描功能

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资源摘要信息:"本资源主要介绍了zbar,一个专门用于HaxeOpenFL环境的嵌入式非全屏条码扫描器。它由OpenFL的本机扩展实现,可以作为条码扫描的提供程序。对于Android系统,它利用ZBar库进行操作;而对于iOS系统,它则将扫描仪取景器绘制在GL表面上,并显示为单独的原生视图。然而,这种方式存在一些限制,如取景器的绝对定位以及无法随OpenFL舞台进行缩放等。同时,介绍了如何使用命令行以及哈克斯(Haxe)代码进行zbar的构建和使用。" 知识点详细说明: 1. **HaxeOpenFL**: Haxe是一个开源的编程语言,它允许开发人员使用统一的代码基础来创建跨平台的应用程序。OpenFL是一个使用Haxe的库,旨在帮助开发者轻松创建高性能的2D游戏和应用程序,其灵感来源于Adobe Flash的API。OpenFL提供了许多跨平台功能,使得开发者可以不需要为每种平台单独编写代码。 2. **嵌入式非全屏条码扫描器**: 通常,条码扫描器在使用时需要用户将扫描器对准条码,或者将条码置于扫描器的视野范围内。嵌入式条码扫描器是指将扫描器功能嵌入到其他设备或软件中的形式,而非全屏意味着它不需要占用整个屏幕,能够与用户界面的其他部分共存。 3. **ZBar库**: ZBar是一个开源的条码扫描库,支持多种操作系统平台和编程语言。它能够识别多种格式的条码,并且在处理速度和准确率方面都具有优秀的表现。在Android平台上,通过调用ZBar库,开发者可以将条码扫描功能集成到应用中。 4. **命令行操作**: 命令行操作是通过输入文本命令来控制计算机的方式。在本资源中,通过命令行可以拉取并构建zbar扩展,具体命令包括使用`haxelib git`来安装zbar库,以及使用`lime rebuild`命令针对Android和iOS平台进行重建。 5. **Haxe代码使用**: Haxe代码中展示了如何实例化ZBar,并为其添加事件监听器。在添加的监听器中,通过`addEventListener`方法监听`ScanEvent.SUCCESS`事件,当扫描成功时执行相应的函数,这允许开发者对扫描结果进行处理。 6. **Android和iOS的特定实现**: 资源中提到,zbar在Android上是通过集成ZBar库实现的,在iOS上则是通过将取景器绘制到GL表面来实现。这显示了zbar是如何根据不同平台的特性实现条码扫描功能。 7. **限制说明**: 文档中提到的限制涉及了取景器的绝对定位问题以及它不会随着OpenFL舞台缩放。此外,还有限制就是无法在取景器上方放置任何OpenFL显示对象,这些限制可能会在设计应用程序的用户界面时带来一些挑战。 8. **C++标签**: 给出的标签"C++"表明zbar实现可能依赖于C++语言,因为ZBar库本身是用C++编写的。尽管Haxe允许跨平台开发,但在某些情况下,为了性能优化或利用现有库,开发者可能会在Haxe项目中嵌入或调用C++代码。 总结而言,zbar是一个非常实用的工具,特别适合需要集成条码扫描功能的HaxeOpenFL开发项目。它通过提供原生扩展,使得开发者可以方便地将条码扫描功能添加到应用中,并支持跨Android和iOS平台的部署。开发者需要注意的是,虽然它支持跨平台,但是各个平台的实现细节和功能限制是有差异的,需要开发者根据具体需求做出适当的设计调整。