面向对象方法学:UML类图与设计模式解析

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0 下载量 104 浏览量 更新于2024-08-20 收藏 36KB DOCX 举报
该资源是一个面向软件设计师的文档,主要探讨了面向对象方法学的相关知识,包括UML类图的表示、设计模式的应用以及面向对象的一些基本原则。 在面向对象编程中,UML(统一建模语言)是一种常用的建模工具,用于描述系统的结构和行为。题目中提到的UML类图是用来表示类与类之间的关系。选项B的图形符号通常代表类之间的继承关系,即类A继承自类B,而类C可能是类A的组成成分或者与类A有其他形式的关联,如聚合或组合。这与描述中提到的“类A由类B的一个实例和类C的一个或多个实例构成”相符合。 设计模式是软件开发中经过验证的、可重用的解决方案模板,用于解决常见的设计问题。在给定的题目中提到了几种设计模式: 1. 装饰模式(Decorator)允许在运行时给对象添加新的行为或职责,而无需修改原有代码,对应于第(76)题的答案。 2. 适配器模式(Adapter)用于将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作,对应于第(77)题和第(78)题的第一个空格答案。 3. 享元模式(Flyweight)用于减少创建对象的数量,从而节约内存,对应于第(77)题的第二个空格答案。 面向对象的特性之一是静态成员,这些成员属于类本身而非类的实例。静态成员变量在所有类实例间共享,且可以在类的静态方法中直接访问。然而,静态数据成员的值是可以修改的,只要通过适当的访问权限控制。因此,选项D是错误的描述,对应于题目中的描述。 开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象设计的基本原则之一,它指出软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着在不修改原有代码的情况下,可以通过增加新代码来扩展功能。里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)则强调子类型必须能够替换掉它们的基类型,确保在使用子类型时不会破坏原有的程序逻辑。依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP)提倡依赖于抽象而不是具体实现,提高代码的可扩展性和可维护性。 这份文档涵盖了面向对象设计的基础概念,如UML类图、设计模式以及面向对象编程的原则,这些都是软件设计师必备的知识。通过学习和理解这些内容,设计师能够更好地设计出可维护、可扩展的软件系统。