游戏引擎深度解析:3D/2D/2.5D实战与开发指南
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更新于2024-08-16
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本篇讲座是关于"3D场景与精灵引擎"的深入讲解,它是在前作《小窗终曲说策》的基础上升级而来,特别关注于游戏引擎和开发实践。讲座内容扩展了原有的范围,不仅涵盖了《图形引擎》、《网络游戏设计》和《游戏组构成及开发流程》,还增加了《策划知识篇》和《网络知识篇》等关键模块。
《图形引擎篇》作为核心部分,详尽地分析了当前主流的3D引擎(如高精度建模)、2D引擎(用于2D游戏)以及2.5D引擎(结合两者特性),通过结构化的剖析,帮助理解这些引擎的工作原理和应用场景。这个章节特别强调了引擎在游戏开发中的基础地位,以及不同类型的引擎如何满足不同类型的项目需求。
《游戏开发篇》则着重介绍了游戏开发团队的组织架构,包括美术、编程等角色的职责,以及完整的开发流程,如需求分析、设计、编码、测试等环节,以解决实际开发中遇到的问题。
《策划知识篇》是对游戏设计理论的系统解析,延续了《小窗终曲》中的理念,旨在提供新手和初级策划人员全面的游戏设计理解。这部分内容强调了沟通的重要性,尤其是在游戏设计初期,明确的需求表达能够避免后期的误解和延误。
《网络知识篇》针对网络游戏的特殊性,探讨了网络架构、服务器端与客户端交互、数据传输等关键点,帮助开发者理解网络游戏开发的独特挑战。
值得注意的是,国内游戏开发领域尚缺乏系统且成熟的理论体系,许多概念和技术仍处于实践经验层面,比如提到的“1.5D引擎”等术语。作者在教材中大胆地采用既有定义或自创术语,以适应实战需求,尽管这可能带来一定的局限性。
讲座的目标人群是初级开发者和新手策划,内容避免过于专业和技术细节,注重实用性和理解性。作者在此过程中得到了刘振国等同事的积极支持和指导,他们共同面对游戏开发过程中常见的问题,如技术实现难题和进度管理。
本讲座深入浅出地探讨了游戏引擎的运用、开发流程、设计原则和网络构建,旨在提升中国游戏开发者的实战技能,解决实际工作中遇到的技术难题,推动行业的进步。
2018-04-16 上传
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欧学东
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