ISO/IEC 14882:2003(E) - C++编程语言标准
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更新于2024-12-03
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"C++2003标准是C++编程语言的一个重要里程碑,它定义了2003年版本的C++语言规范。这个标准由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)联合发布,同时也被美国国家标准学会(ANSI)采纳为美国国家标准。标准编号为ISO/IEC 14882:2003(E)。该版本对C++语言的语法、类型系统、内存模型、异常处理、模板、输入/输出流等方面进行了详细规定,旨在确保跨平台的代码兼容性和可移植性。"
C++2003标准是在C++98基础上的一次更新,它引入了一些重要的改进和澄清,以解决在实际编程中遇到的问题和模糊不清的领域。以下是C++2003标准中的关键知识点:
1. **模板元编程**:C++2003加强了对模板的元编程支持,允许开发者在编译时进行更复杂的计算和类型操作,增强了泛型编程的能力。
2. **标准模板库(STL)增强**:C++2003对标准模板库进行了扩展,包括对容器(如vector、list、set等)、迭代器、算法和函数对象的改进,提高了效率和易用性。
3. **异常安全**:标准明确了异常安全性的要求,鼓励开发者编写在抛出异常时也能保持数据一致性的代码。
4. **绑定到非引用的const**:允许常量引用可以绑定到非引用的const对象,增加了灵活性。
5. **命名空间的改进**:增强了命名空间的使用,如using声明和using指示,使得命名冲突的管理更为便捷。
6. **局部类**:允许在函数内部定义类,增强了代码的封装性。
7. **内联函数的展开**:编译器被要求必须展开内联函数,除非这样做会导致代码增长过大。
8. **类型转换的显式控制**:通过`explicit`关键字,可以控制构造函数和转换运算符的行为,避免意外的隐式类型转换。
9. **预处理器改进**:提供了`__func__`宏,可以获取当前函数的名字,增强了调试和日志记录能力。
10. **内存模型**:定义了内存模型和对象生命周期,包括构造、析构、复制和赋值的行为。
C++2003标准是C++程序员必须了解的基础,它为C++编程设定了一个清晰的框架,促进了代码质量的提升和跨平台开发的统一。遵循这个标准,开发者可以编写出更加可靠、高效和易于维护的程序。然而,随着技术的发展,C++标准已更新至C++11、C++14、C++17、C++20等多个版本,这些新标准引入了更多的特性,如lambda表达式、右值引用、自动类型推断等,进一步提升了C++的现代性和实用性。
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2007-09-30 上传
2009-02-12 上传
2011-05-20 上传
2011-05-02 上传
2008-03-15 上传
2009-08-12 上传
gthello
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