Enterprise Architect 7.0 入门教程:火龙果整理版

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"火龙果-EA入门教程.pdf" 是一份关于使用Enterprise Architect(EA)进行软件建模的教程,涵盖了从基础设置到高级特性的多个方面。 1 简介 Enterprise Architect(EA)是一个全面的UML建模工具,支持软件生命周期管理,包括需求分析、系统设计、动态模型、组件、部署等多个阶段。它适用于各种角色的团队成员,如分析师、测试人员、项目经理等,提供了一个高效、直观的界面,结合UML2.0标准,实现软件开发的全周期覆盖。 2 创建工程 教程介绍了如何在EA中创建工程,这是开始建模的第一步。工程是存储所有模型元素的地方,用户可以根据项目需求创建不同的工程。 3 基本设置 这部分内容讲解了如何设置默认的代码环境和默认数据库,确保EA与用户的开发环境和数据存储需求相匹配。 4 Class模型 4.1 创建“Class”模型 详细说明了如何在EA中创建类模型,这是表示软件系统结构的基础。 4.2 使用别名 解释了如何为模型中的Class对象定义别名,以提高代码的可读性和一致性。 5 代码生成 5.1 生成整个包的C#代码 展示了如何一键生成整个包的C#源代码,方便代码实现与模型的同步。 5.2 自动生成单个C#代码 说明了如何自动生成单个类的C#代码,便于部分修改和调试。 6 设计模型与生成代码同步 讨论了如何保持设计模型与已生成的代码同步,确保模型更改能够反映在实际代码中。 7 数据库模型、需求模型、组件、部署 这部分涵盖了数据表的建立、需求建模、组件设计以及系统的部署架构,这些都是软件开发过程中的关键环节。 8 文档生成 8.1 Text文档生成 说明了如何自动生成文本格式的文档,方便项目管理和交流。 8.2 Html文档生成 教用户如何生成HTML格式的文档,便于在线查看和分享。 9 包导入成XML 介绍了将模型包导出为XML格式,方便版本控制和团队协作。 10 图形操作 10.1 线的弯曲、自动布局 讲解了如何调整线条形状,优化图的视觉效果,以及利用自动布局功能整理图表。 10.2 改变线的连接点 指导用户如何灵活调整连接线的连接位置,适应不同模型元素的关联。 11 图、注释、字体操作 11.1 活动图绘制 教授如何绘制表示业务流程或系统行为的活动图。 11.2 时序图绘制 介绍了时序图的绘制方法,用于描述对象间的交互关系。 11.3 添加注释 说明了如何在模型中添加注释,以提供额外的信息和解释。 11.4 设置字体样式 教用户如何定制图中文字的样式,增强可视化效果。 11.5 元素复制 展示了如何将图中的元素复制到其他图中,方便复用和组织。 这份教程详细地阐述了如何使用Enterprise Architect进行软件建模,从基础的工程创建、模型元素设置,到复杂的代码生成、模型同步,再到文档输出和图形编辑,为学习和使用EA提供了全面的指导。通过学习这个教程,用户可以掌握EA的使用技巧,有效地进行软件开发的各个阶段。