C++ Windows Mobile Socket Client 发送与接收测试
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更新于2024-09-19
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这段代码是C++编程中实现一个简单的TCP客户端,用于与Windows移动设备上的服务器进行通信。首先,我们看到`std::string slWorkStep::NetWorkSendData_Test()`函数,它负责执行网络数据发送和接收操作。
1. 函数开始,定义了一个空字符串`retstr`,用于存储接收到的数据。
2. 使用ACE库(异步通信环境)创建一个`ACE_SOCK_Connector`对象(连接器)和一个`ACE_SOCK_Stream`对象(流),这是C++ ACE(异步通信设施)中的核心类,用于网络通信。
3. 调用`ACE::init()`初始化ACE库,这是ACE应用程序启动时必须执行的操作。
4. 接下来,尝试通过IP地址("192.168.0.2")和端口(40000)连接到服务器。如果连接失败(`_connector.connect(_peer, ServerAdr, ...)`返回-1),则显示错误消息"ͨѶʧܣ"并使用`AfxMessageBox`弹出对话框。
5. 如果连接成功,将字符串"####test####"发送到服务器,使用`_peer.send_n()`方法发送数据。这个方法发送指定大小的数据,并允许发送操作被中断。
6. 在接收数据部分,创建一个字符数组`strBuffer`用于存储接收到的数据。调用`_peer.recv()`接收最多1024个字节的数据,同时设置一个超时时间(2秒)。返回的数据被存储在`strBuffer`中,并截取实际接收到的字节数作为`retstr`的一部分。
7. 接收操作完成后,释放`strBuffer`内存,然后关闭连接,调用`_peer.close()`。
8. 最后,调用`ACE::fini()`来清理ACE库的资源,确保正确退出程序。
这个函数的核心目的是测试客户端能否成功连接到指定的服务器并进行数据交换。通过这个例子,我们可以学习到如何在C++中使用ACE库进行跨平台的TCP通信,包括连接、发送和接收数据的基本步骤。在实际应用中,可能还需要处理异常情况,如连接超时、接收数据不完整等问题。
2021-05-24 上传
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2021-05-01 上传
jyflyyjjy
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