"图片输出规范-Unity Game Dev Flow"
在Unity游戏开发中,制定和遵循规范至关重要,因为游戏开发是一项复杂且需要多领域协作的工作。规范可以帮助团队成员明确任务、时间节点以及工作标准,从而避免后期的混乱和不必要的加班。本文将详细阐述Unity3D游戏的开发流程、项目结构、代码规范以及2D美术规范。
一、游戏项目流程
1. 原型阶段:这是项目的起始点,主要进行必要的技术验证,制作出一个简化的游戏原型,通常包含一个基本关卡或场景,并提供美术效果预览图。
2. Alpha版阶段:此阶段会进一步完善角色逻辑,设计数据结构和关卡配置,制作游戏界面(UI)和菜单UI,形成可玩的多关卡版本。
3. Beta版阶段:在此阶段,游戏内容会被大量制作,包括美术、关卡等,同时进行逻辑优化,添加IAP(In-App Purchase)和Game Center等功能,形成完整的游戏版本。
4. 产品阶段:进行细致的测试,修复错误(Bug),准备上线所需材料,如图标、截图、多语言说明和宣传视频,最终提交应用商店上线。
二、项目结构
Unity项目的目录结构应保持清晰,自定义目录通常以“_”开头,一级目录注意大小写。原始素材文件名采用全小写加下划线,加工后的素材和Prefab使用大小写。文本需求文档放置于相应位置,以便团队成员查阅和管理任务。
三、代码规范
1. 类命名:使用驼峰式命名,如`EnemyAI.cs`。
2. 类变量命名:首字母小写或以m开头,如`mPoints`。
3. 函数内部变量命名:全小写加下划线或以下划线开头,如`new_amount`。
4. 代码功能结构上,建议按功能拆分,如`GameController.cs`负责每局游戏流程,`GlobalManager.cs`管理全局流程和公共变量,`InputController.cs`处理所有输入,`Player.cs`包含主角逻辑,`SoundController.cs`控制声音。
四、2D美术规范
2D美术资源应以1024x768作为基准,确保主要内容区域在其中,以兼容iPhone、iPad和Mac设备。图片应保存为统一的PNG格式,如`btn_xxx.png`,放置在`common/`目录下,便于管理和使用预览效果。
良好的Unity游戏开发流程和规范有助于提高团队效率,保证游戏质量,减少后期修改的工作量,是每个开发团队都应该重视并实施的实践。通过遵循这些规范,可以有效地推动项目的顺利进行,打造出高质量的游戏产品。