疫情下游戏出海热潮:海外数据激增,头部产品与厂商表现亮眼

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"本报告主要关注的是2020年2月游戏行业的数据跟踪,尤其是在全球范围内,由于新冠疫情的蔓延对游戏市场产生的影响。报告指出,随着海外疫情的发展,互联网流量显著增加,如意大利流量增长超过70%, Steam平台上同时在线玩家数量创新高,达到2000万以上。游戏公司如动视推出《使命召唤》的"WarZone"模式,吸引了大量新用户,预示着海外市场的潜力。 在中国,1月份的手游收入因疫情而受到影响,但随后手游流水收入再创新高,表明中国市场有复制这种增长趋势的可能性,可能带来可观的增量。头部游戏如《和平精英》在国内收入榜上超越《王者荣耀》,并看到棋牌类和女性向游戏的爆发性增长。 在厂商方面,2月份中国手游发行商收入总额超过14.3亿美元,其中腾讯、网易、莉莉丝、Funplus和灵犀互娱继续保持领先地位,莉莉丝的收入再创新高。版号发放方面,截至3月16日,国产游戏版号有所增加,而进口游戏版号也在3月12日发放。 广告投放数据显示,手游广告占比在App广告中提升,休闲游戏尤其是网赚类游戏占据主导地位。在上市公司方面,如完美世界、游族网络、三七互娱、巨人网络和腾讯网易等都有各自的游戏产品表现出色,如《新笑傲江湖》、《少年三国志2》、《问道》等。 投资建议方面,报告认为游戏行业短期内会因线上娱乐需求的爆发而受益,特别是在疫情期间,游戏作为非接触式的娱乐方式,需求量大增。随着疫情形势的变化,游戏公司的业绩可能会持续受到关注,特别是那些具有全球化布局和多元化产品线的公司,有望从中获得长期增长机会。"