"设计模式-常用设计模式介绍及策略模式实例"
在软件工程中,设计模式是一种在特定情况下解决常见问题的通用解决方案,它们是经验丰富的开发者在长期实践中总结出的最佳实践。这些模式描述了在某些特定上下文中,如何来设计对象和类,以及它们之间的关系。本资源主要介绍了几种常用的设计模式,并通过策略模式进行了具体示例。
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。
在提供的代码示例中,策略模式通过定义一个策略接口`IStrategy`来体现。这个接口代表了一个可执行的算法,就像诸葛亮给赵云的锦囊妙计。接口中有`operate()`方法,表示执行策略。
接着,我们看到三个实现了`IStrategy`接口的类:`BackDoor`、`GivenGreenLight`和`BlockEnemy`,分别对应不同的策略或行动计划。这些类定义了具体的算法,比如找乔国老帮忙、求吴国太开绿灯和孙夫人断后阻挡追兵。
`Context`类是策略模式的核心,它持有一个`IStrategy`类型的引用。通过构造函数,`Context`可以接受任何策略实例,并在需要时调用`operate()`方法来执行相应的策略。这样,`Context`可以根据实际情况选择执行哪个策略,实现了行为的动态切换。
设计模式的其他常见类型还包括:
1. **代理模式**(Proxy Pattern):创建一个代理对象来控制对原对象的访问,通常用于增加额外功能或控制访问权限。
2. **单例模式**(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
3. **多例模式**(Multiton Pattern):与单例模式类似,但允许有限的多个实例存在。
4. **工厂模式**(Factory Pattern):提供一个创建对象的接口,但让实现决定实例化哪一个类。
5. **抽象工厂模式**(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
6. **适配器模式**(Adapter Pattern):将两个不兼容的接口转换为一个可以互相操作的接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。
以上就是设计模式中的策略模式及其应用实例,以及其他一些常见的设计模式。在实际开发中,正确运用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。