C#面向对象编程基础教程

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资源摘要信息: "C#面向对象编程实践教程" 本文档标题为 "s-ance:C#POO",描述提供了具体的日期和来源信息 "séance03/03/2021 TP工作室N°1",同时提供了相关的标签 "C#"。文件名称列表仅提供了一个条目 "s-ance-main",这似乎指向一个主要文件或主目录,而没有进一步的内容细节。从这些信息中,我们可以推断出这是一个关于C#(发音为C Sharp)面向对象编程(POO,即面向对象编程的法语缩写)的教程或练习。 知识点一:C#编程语言基础 C#(发音为 "C Sharp")是一种由微软开发的现代、类型安全的面向对象的编程语言。它是.NET框架的一部分,广泛用于开发Windows应用程序、游戏(特别是通过Unity游戏引擎)、Web应用程序和云服务。C#支持多种编程范式,包括面向对象、命令式、函数式、泛型和反射编程。 知识点二:面向对象编程(OOP)概念 面向对象编程是一种编程范式,它使用 "对象" 来设计软件。对象可以包含数据,以字段(通常称为属性或成员变量)的形式表示,以及代码,以方法(函数)的形式执行操作。C#提供了实现OOP核心概念的机制,包括: - 封装(Encapsulation):通过类和对象将数据与操作数据的方法绑定在一起,并对外隐藏内部实现的细节。 - 继承(Inheritance):一个类(子类)可以从另一个类(基类)继承属性和方法,增加或修改基类的功能。 - 多态(Polymorphism):允许使用单一接口来表示不同的底层形式(数据类型)。 - 抽象(Abstraction):通过基类和接口隐藏不必要的信息,只展示与当前问题相关的细节。 知识点三:C#中的类和对象 在C#中,类是一种定义对象属性和行为的蓝图。类声明包括类名、字段、属性、方法和事件。创建类的实例(对象)时,这些对象会获得类中定义的属性和行为。类的构造函数用于在创建对象时初始化对象状态。 知识点四:C#中的继承和多态 继承在C#中通过使用冒号(:)后跟基类的名称来实现。子类继承父类的成员,并可以添加新的成员或重写基类成员的行为。多态则通过虚拟方法和覆盖方法实现,允许派生类提供特定于类型的实现,而接口则提供了一种机制来定义可以由类或结构实现的协定。 知识点五:C#中的抽象类和接口 抽象类是不能实例化的类,通常用于定义一组子类共享的公共属性和方法。它可能包含抽象方法,这些方法在子类中需要实现。接口则定义了一组方法和属性,但不提供这些成员的实现。类和结构可以实现一个或多个接口,以满足接口定义的协定。 知识点六:C#中的属性和字段 字段是存储在类或结构中的变量,可以直接访问,但通常会通过属性来间接访问。属性提供了一种机制来封装数据的访问,允许在获取或设置属性值时执行额外的逻辑。 知识点七:C#中的方法 方法是封装了代码的块,用于执行特定任务,可以带参数并可能返回值。方法可以是静态的(不属于类的特定实例)或实例的(属于类的特定实例),可以是虚拟的或覆盖的,可以是抽象的或具体的。 知识点八:C#中的封装 封装是隐藏对象的内部状态和实现细节的过程,只通过公共接口暴露操作数据的适当方法。这通常通过使用私有字段和公共属性来实现,确保对象的状态只能通过其定义的方法来改变,从而维护对象的完整性和一致性。 知识点九:C#中的事件和委托 事件是一种特殊类型的多播委托,它允许对象在发生某种操作时通知其他对象。委托是一种类型,它定义了方法可以采用的参数类型和返回类型。委托类似于C或C++中的函数指针,但它们是面向对象和类型安全的。 知识点十:C#中的异常处理 在C#中,异常处理用于处理在程序执行期间发生的异常情况。异常是程序运行时错误的结果,可以使用try-catch块来捕获和处理。C#还提供了finally块,无论是否发生异常,都将在try-catch块执行完毕后执行。 以上知识点概述了C#面向对象编程的基础和关键概念。通过这些知识,开发者能够理解和实现复杂的编程结构,设计出模块化、可重用和易于维护的软件系统。