ActionScript3.0中的Socket连接详解

需积分: 9 1 下载量 34 浏览量 更新于2024-09-14 收藏 154KB PDF 举报
"关于Flash Socket的通信技术,主要涉及ActionScript3.0中的Socket编程,包括如何与Socket服务器建立连接,以及连接过程中需要注意的关键点。" 在ActionScript3.0中,Socket编程允许Flash应用程序与远程服务器进行低级别的二进制数据交换。`Socket`类提供了与TCP/IP服务器进行双向通信的能力,而`XMLSocket`类则适用于处理基于文本的XML数据。这两个类在建立连接时都使用了相同的`connect()`方法。 **连接Socket服务器的步骤:** 1. **确定服务器信息**:要连接到Socket服务器,需要知道服务器的域名或IP地址以及监听的端口号。域名或IP地址作为`host`参数,端口号作为`port`参数传递给`connect()`方法。 2. **安全限制**:默认情况下,Flash Player不允许连接到端口号小于1024的服务器。为了绕过这个限制,服务器需要提供一个策略文件,表明允许这些低端口号的连接。 3. **异步连接**:由于Socket编程是异步的,`connect()`方法不会阻塞,而是立即返回。这意味着在连接成功之前,后续的代码可能会被执行。因此,添加一个`Event.CONNECT`监听器至关重要,它会在连接成功时触发,确保程序可以正确地响应连接状态。 以下是一个使用`Socket`类建立连接的基本示例: ```actionscript import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.Socket; public class SocketExample extends Sprite { private var socket:Socket; public function SocketExample() { socket = new Socket(); // 添加事件监听器,以便在连接建立时收到通知 socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnect); // 假设本地Socket服务器的IP地址和端口号 socket.connect("localhost", 2900); } private function onConnect(event:Event):void { trace("连接成功"); // 在这里,你可以开始发送和接收数据 } } ``` 在这个例子中,`SocketExample`类创建了一个新的`Socket`实例,并在构造函数中设置了一个连接事件监听器。然后,它尝试连接到本地主机("localhost")的2900端口。当连接成功时,`onConnect`方法会被调用,可以在此处开始进行数据传输。 **注意事项:** - **错误处理**:除了连接成功,还应处理可能出现的错误,如`Event.ERROR`,以确保程序的健壮性。 - **数据收发**:使用`writeXXX()`方法(如`writeByte()`、`writeUTFBytes()`等)发送数据,使用`readXXX()`方法(如`readByte()`、`readUTF()`等)接收数据。 - **关闭连接**:在不再需要Socket连接时,别忘了使用`close()`方法来关闭连接,释放资源。 Flash Socket编程涉及的主要知识点有ActionScript的`Socket`类和`XMLSocket`类,它们提供了与远程服务器进行TCP连接的能力,以及如何在AS3中正确处理连接的异步性质。在实际应用中,还需要考虑错误处理、数据收发和资源管理,以实现稳定可靠的通信。