UML行为建模:类图与接口详解
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更新于2024-07-29
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在《使用UML第二部分 - 行为建模图》中,本文档是Sparx Systems提供的系列教程之一,旨在帮助读者深入理解统一建模语言(UML)的第二部分——行为建模。UML是Object Management Group(OMG)开发的一种标准,用于可视化、理解和交流复杂系统的设计、架构和实现。
首先,文档介绍了企业架构师(Enterprise Architect)这款工具,它是 Sparx Systems 推出的 UML 2.0 案例工具,用以支持建模过程。在这个系列教程的第一部分中,已经讨论了结构化建模图,包括包图(Packaging Diagrams)和类图(Class Diagrams),这是UML模型的核心组成部分。
包图展示了系统的组织结构,包可以合并(Package Merge)和导入(Package Import)其他包,通过 Nesting Connectors 展现包之间的关系。包图有助于管理和分组相关类和组件,使得设计更加清晰和有序。
接下来,类图是UML中的关键元素,它定义了系统中的类、对象和它们之间的关系。类(Classes)是具有属性(Attributes)和操作(Operations)的实体,类图还涵盖了类的注解(Class Notations),如泛型、继承和多态等特性。
此外,文档可能还会涉及接口(Interfaces),它们是类的抽象,定义了一组方法签名,允许类之间通过合同进行交互。接口可以被实现(Implemented by)到类中,提供一种松散耦合的方式。
整个教程注重实践和理论相结合,通过实例演示如何在 Enterprise Architect 中创建和使用这些行为建模图,以便于读者更好地掌握UML在软件开发生命周期中的应用。无论是对于初学者还是有一定经验的开发者,这个系列教程都是深入理解UML行为建模的重要参考资料。
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