AS3.0基础教程:构建你的第一个类
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更新于2024-07-27
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"ActionScript3.0从零基础学习"
ActionScript 3.0(AS3)是Adobe Flash Platform的主要编程语言,用于创建交互式内容、游戏和应用程序。本教程旨在帮助初学者从零开始掌握AS3的基础知识。AS3相较于早期的AS2有了显著的改进,包括更严格的类型检查、更高的性能和更现代的面向对象编程特性。
在AS3中,类是创建对象的蓝图,是实现面向对象编程的核心。在提供的部分内容中,讲解了如何定义一个简单的类。首先,我们看类的定义结构:
```actionscript
package {
public class MyClass {
public function MyClass() {
}
}
}
```
这里的`package`关键字用于指定类的命名空间,类似于Java中的包概念。它定义了类在文件系统中的位置。例如,如果项目位于`d:\exam`目录下,那么这个类文件应命名为`MyClass.as`并保存在这个目录内。
`public class MyClass`声明了一个公共类,名为`MyClass`。在AS3中,类名通常遵循驼峰命名法,即首字母大写。类名后的`public`关键字表示这个类是公开的,可以在其他类中访问。
`public function MyClass()`是类的构造函数,当创建类的实例时会自动调用。构造函数用于初始化新创建的对象。例如:
```actionscript
public function MyClass() {
trace("这个我写的第一个类");
}
```
在这个例子中,当创建`MyClass`的实例时,会打印出字符串“这个我写的第一个类”。
在AS3中,要使用其他包中的类,需要先导入它。例如,如果`MyClass`位于`net.smilecn`包下,我们需要在使用它的FLA文件的第一帧中导入:
```actionscript
import net.smilecn.MyClass;
```
然后,我们可以创建`MyClass`的实例:
```actionscript
var myClass:MyClass = new MyClass();
```
这里的`var myClass:MyClass`声明了一个名为`myClass`的变量,类型为`MyClass`。`new MyClass()`则创建了`MyClass`的新实例。
AS3的面向对象特性还包括继承、接口、封装和多态等概念。继承允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法。接口定义了一组方法签名,但不提供实现,用于规定类必须实现哪些方法。封装是将数据和操作这些数据的方法捆绑在一起,保护数据不被外部随意访问。多态允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应,增强了代码的灵活性和可扩展性。
ActionScript 3.0是一个强大且现代的编程语言,特别适合开发富互联网应用和游戏。通过深入学习类、面向对象编程以及AS3提供的各种API,开发者可以创建复杂、交互性强的应用程序。
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